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使用intersectWith的问题

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发表于 2008-1-19 19:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我想得到一个直线和一个圆的交点,

当我在模型空间画一个圆然后画一条直线,然后使用pLine->intersectWith(pCir,AcDb::kOnBothOperands,aryPt)

这样没问题。可以正常得到交点。

但是假如我把该圆转化为块。使用同样的方法,pLine->intersectWith(pRef,AcDb::kOnBothOperands,aryPt)

明明是直线和圆只有一个交点,但是却得到aryPt.length()为2,

而且得到的这两个点的x,y相同,z是相反数。

并且得到的交点根本不是直线和圆的真正的交点,和真正的交点有一点点偏差。

请哪位兄弟告诉我怎样求一条直线和一个块参照(AcDbBlockReference)的交点

发表于 2008-2-26 10:33:00 | 显示全部楼层
以前看到过一个类似的问题,记得版主好像建议把块炸开再来求交点。
发表于 2008-5-4 21:08:00 | 显示全部楼层

你必须得到此块参照(AcDbBlockReference)到你当前坐标系的转换矩阵,然后再求交点,这样就不会有问题了

 楼主| 发表于 2008-5-6 07:40:00 | 显示全部楼层

那怎样得到当前坐标的转换矩阵呢?

发表于 2008-5-8 12:51:00 | 显示全部楼层

不知道你要的是不是这个。。。

 // get transform matrix
    AcGeMatrix3d matrix;
    matrix = pBlockRef->blockTransform();

 楼主| 发表于 2008-5-9 18:05:00 | 显示全部楼层

呵呵~正是这个函数

但是我还是不知道怎么求交点

现在我得到变换矩阵了,下一步我该怎么做呢?

哎~~水平有限啊

发表于 2008-5-9 19:38:00 | 显示全部楼层
explode... 楼上的已经提示了,炸开,分成基本实体,来求焦点,返回值应该是一个point3d的数组。把这些数组拼起来,就是所有的交点了。
 楼主| 发表于 2008-5-10 18:45:00 | 显示全部楼层

那CAD中求一个块参照的交点也是先炸开吗?

假如我插入一个块参照,然后在经过块参照画一条直线,

CAD中能很快的得到交点,我感觉CAD中肯定不是炸开块这么做的

 楼主| 发表于 2008-6-3 11:32:00 | 显示全部楼层

问题已解决~不是炸开实体哪样做的

就是 AcGeMatrix3d matrix;
    matrix = pBlockRef->blockTransform();

做到的

发表于 2008-7-11 10:46:00 | 显示全部楼层
有道理!!!
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