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我想得到一个直线和一个圆的交点,
当我在模型空间画一个圆然后画一条直线,然后使用pLine->intersectWith(pCir,AcDb::kOnBothOperands,aryPt)
这样没问题。可以正常得到交点。
但是假如我把该圆转化为块。使用同样的方法,pLine->intersectWith(pRef,AcDb::kOnBothOperands,aryPt)
明明是直线和圆只有一个交点,但是却得到aryPt.length()为2,
而且得到的这两个点的x,y相同,z是相反数。
并且得到的交点根本不是直线和圆的真正的交点,和真正的交点有一点点偏差。
请哪位兄弟告诉我怎样求一条直线和一个块参照(AcDbBlockReference)的交点
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你必须得到此块参照(AcDbBlockReference)到你当前坐标系的转换矩阵,然后再求交点,这样就不会有问题了
那怎样得到当前坐标的转换矩阵呢?
不知道你要的是不是这个。。。
// get transform matrix AcGeMatrix3d matrix; matrix = pBlockRef->blockTransform();
呵呵~正是这个函数
但是我还是不知道怎么求交点
现在我得到变换矩阵了,下一步我该怎么做呢?
哎~~水平有限啊
那CAD中求一个块参照的交点也是先炸开吗?
假如我插入一个块参照,然后在经过块参照画一条直线,
CAD中能很快的得到交点,我感觉CAD中肯定不是炸开块这么做的
问题已解决~不是炸开实体哪样做的
就是 AcGeMatrix3d matrix; matrix = pBlockRef->blockTransform();
做到的
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