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"一头牛"先生:谢谢你提醒!如果不用三维多边形网格,而直接用三角网中的每一个三角形生成许多不规则的棱柱体,再对这些棱柱体做布而运算(如剖切,合并等)最终形成三维地形实体,行得通吗?
另,获悉你开发三维实体地形,已有小成,我挺佩服!能交流一下你的方法的出发点吗?
实际上是可以做到的,需要新的思路进行开发编程,"直接用三角网中的每一个三角形生成许多不规则的棱柱体,再对这些棱柱体做布而运算(如剖切,合并等)最终形成三维地形实体"方法对于小规模的还可以,但耗时且不稳定.
我想知道楼上的朋友,请问您用的是什么方法建立三维实体模型的呢?我也在研究这个方面,可否交流一下呢?我的QQ 15949457
ljq你好
能把你的软件发给参考吗?
你的软件太好了
对 能不能把你的代码 工参考一下 谢谢了 我也是研究这个方面的 谢谢了QQ276610952
可否详细说说楼主的成图思路?谢谢
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