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三维网格生成三维实体

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发表于 2008-3-30 15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维网格生成后,怎么生成三维实体,进而做三维查询与布尔运算等,请高手门指教

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发表于 2008-4-6 21:11 | 显示全部楼层
这是不可能的,我正在开发三维实体地形,已有小成,你的方法出发点在现在的版本中作不到
 楼主| 发表于 2008-4-8 09:05 | 显示全部楼层

"一头牛"先生:谢谢你提醒!如果不用三维多边形网格,而直接用三角网中的每一个三角形生成许多不规则的棱柱体,再对这些棱柱体做布而运算(如剖切,合并等)最终形成三维地形实体,行得通吗?

另,获悉你开发三维实体地形,已有小成,我挺佩服!能交流一下你的方法的出发点吗?

发表于 2008-5-11 20:19 | 显示全部楼层

实际上是可以做到的,需要新的思路进行开发编程,"直接用三角网中的每一个三角形生成许多不规则的棱柱体,再对这些棱柱体做布而运算(如剖切,合并等)最终形成三维地形实体"方法对于小规模的还可以,但耗时且不稳定.

发表于 2008-5-11 20:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2008-5-11 21:20:23 编辑

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发表于 2008-5-11 21:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2008-5-11 21:24:24 编辑

 

发表于 2008-5-12 09:53 | 显示全部楼层

我想知道楼上的朋友,请问您用的是什么方法建立三维实体模型的呢?我也在研究这个方面,可否交流一下呢?我的QQ 15949457

发表于 2009-2-26 16:43 | 显示全部楼层

ljq你好

能把你的软件发给参考吗?

你的软件太好了

发表于 2009-4-4 01:13 | 显示全部楼层

对 能不能把你的代码 工参考一下 谢谢了 我也是研究这个方面的 谢谢了QQ276610952

发表于 2009-8-29 20:37 | 显示全部楼层

可否详细说说楼主的成图思路?谢谢

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