1、 拉伸网格建模使您能够通过捕捉网格顶点将网格拉伸成实体,这个操作只能在世界坐标系(WCS)下沿其Z轴方向进行。您需要先查询网格顶点在世界坐标系(WCS)下Z坐标的最大最小值,务必使设置的Z值大于相应的网格顶点Z坐标的最大值和小于相应的网格顶点Z坐标的最小值。网格点的拾取顺序同行列式的顺序,行列的数目从1开始计算共n行m列,但提示的要捕捉的行列顶点位置数组要减1变成(n-1,m-1)。 一般来说网格都是有n条经线m条纬线,一些复杂的网格,象全封闭的球面网格,您只能将其分成几部分逐一拉伸成几个实体,然后对它们布尔交、并、差运算变成一个只含原来的球面网格的实体。 2、 拉伸三角形建模使您能够通过捕捉三角形顶点将三角形拉伸成实体。同拉伸网格建模一样您需要先查询网格顶点在世界坐标系(WCS)下Z坐标的最大最小值,务必使设置的Z值大于相应的网格顶点Z坐标的最大值和小于相应的网格顶点Z坐标的最小值。您可以将多个三角形同时选择后一起拉伸,靠在一起的三角形拉伸后的实体会自动合并。 更详细的说明参考软件附带的文档。 |