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这段程序在世界坐标中可以用,怎样改才能在用户的UCS定义坐标用

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发表于 2008-11-10 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-11-10 14:57 | 显示全部楼层
看 trans 函数帮助
 楼主| 发表于 2008-11-10 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-10 16:19 | 显示全部楼层

能告诉我为什么一定要在ucs中使用吗?

可以先

(command "_.ucs" "")

程序结束了再

(command "_.ucs" "_p")

 楼主| 发表于 2008-11-10 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-11 01:43 | 显示全部楼层

getboundingbox 返回的是世界坐标系。trans无用。

方法1。旋转物体到wcs,生成box再连box转回来

方法2.用矩阵转换。不过懂弄的人不多。

发表于 2008-11-11 11:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2008-11-11 11:52:35 编辑

无痕版主,你说的矩阵旋转是直接旋转坐标吗?这个我真不会,求指教。

下面是旋转对象的

(if (= (getvar "ucsname") "")
(command "_.ucs" "_na" "_s" "$tempucs$");;临时命名当前UCS
)

(vla-transformby (vlax-ename->vla-object ENAME);;矩阵旋转,ENAME是图元
(vla-GetUCSMatrix (vla-get-ActiveUCS (vla-get-activedocument (vlax-get-acad-object))))
)

;;求值操作(如 getboundingbox),得到数据后,UNDO回去,删除命名的UCS名

 楼主| 发表于 2008-11-11 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-11 17:04 | 显示全部楼层

不妨参考我的这一篇帖子,提到了如何在ucs中getboundingbox,其中用到了矩阵转换。

http://www.mjtd.com/BBS/dispbbs.asp?BoardID=3&replyID=89195&id=66618&skin=0

 楼主| 发表于 2008-11-11 17:38 | 显示全部楼层
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