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AIP2010的多实体功能真的很好用!

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发表于 2009-6-9 20:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.创建多实体

2.点击“生成零部件”将多实体生成部件

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 楼主| 发表于 2009-6-9 20:22:00 | 显示全部楼层
这样关联性很强,比概念草图更直观!
发表于 2009-6-10 19:36:00 | 显示全部楼层
领教了,学习中。
发表于 2009-6-10 19:38:00 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2009-6-10 20:26:00 | 显示全部楼层
这个多实体生成零部件后并不是就此结束了,它还可以在生成的零件上再次编辑,添加需要的特征,而不会影响到上一级的多实体。而当上一级多实体改变会让下一级的零件、特征跟随变化。用得恰当完全可以代替概念草图,且比概念草图更加直观。
当然也不足之处,就是这个多实体不能有太多的实体,否则会因为文件太大而造成Inventor反应缓慢。
 楼主| 发表于 2009-6-10 20:32:00 | 显示全部楼层

其实概念草图也有同样的毛病——当图线太多的时候要画出条线都不容易:程序反应不过来了……

发表于 2009-7-18 17:23:00 | 显示全部楼层
还能保持装配关系吗?
 楼主| 发表于 2009-7-18 20:33:00 | 显示全部楼层
当然能!
发表于 2009-7-26 11:15:00 | 显示全部楼层

用工具面切割不方便!

如果能直接从中选择所需特征生成零件会更加灵活,且从算法上应该更简单,为什么不哪?

另: 我分割完后对新生成的组件保存时总崩溃,快久久我啊

发表于 2009-7-26 17:31:00 | 显示全部楼层

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