画螺纹及弹簧的轴测投影 根据螺栓的平面视图画出它的轴测投影图,如图所示。掌握绘制螺纹的轴测投影的方法。
 画螺栓的轴测投影 1. 创建新图形文件。 2. 激活轴测投影模式,再打开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为30;设定对象捕捉方式为“端点”、“圆心”、“交点”;设置沿所有极轴角进行自动追踪。 3. 绘制定位线及螺纹牙顶圆A和牙底圆B的轴测投影,如图11-44所示。牙顶圆的直径为16,牙底圆直径近似等于14,两椭圆沿30°方向上的距离等于1。
11-44绘制牙顶圆和牙底圆的轴测投影 4. 删除多余线条,然后沿30方向复制牙顶及牙底圆,复制距离为2(螺距等于2),结果如图11-45所示。
11-45复制对象 5. 沿30方向阵列牙顶及牙底圆,结果如图11-46所示。
 11-46沿30方向创建矩形阵列 6. 绘制倒角及螺栓头部的轴测投影,结果如图11-47所示。
 11-47 本教程转载于http://www.ttketang.com/ |