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画螺纹及弹簧的轴测投影的方法

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发表于 2009-9-5 14:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

画螺纹及弹簧的轴测投影
根据螺栓的平面视图画出它的轴测投影图,如图所示。掌握绘制螺纹的轴测投影的方法。

画螺栓的轴测投影
1.        创建新图形文件。
2.        激活轴测投影模式,再打开极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能。指定极轴追踪角度增量为30;设定对象捕捉方式为“端点”、“圆心”、“交点”;设置沿所有极轴角进行自动追踪。
3.        绘制定位线及螺纹牙顶圆A和牙底圆B的轴测投影,如图11-44所示。牙顶圆的直径为16,牙底圆直径近似等于14,两椭圆沿30°方向上的距离等于1。

11-44绘制牙顶圆和牙底圆的轴测投影
4.        删除多余线条,然后沿30方向复制牙顶及牙底圆,复制距离为2(螺距等于2),结果如图11-45所示。

11-45复制对象
5.        沿30方向阵列牙顶及牙底圆,结果如图11-46所示。

11-46沿30方向创建矩形阵列
6.        绘制倒角及螺栓头部的轴测投影,结果如图11-47所示。

                                11-47

教程转载于http://www.ttketang.com/

发表于 2009-9-8 16:12:00 | 显示全部楼层

不错不错哦,学习了

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