先贴段转帖自XD的文章,原帖找不到了,呵呵
是ObjectArx的,但netApi中使用的方法类似
下面的例子介绍对于点、矢量、距阵最基本的函数和操作,这些例子使用三维对象,但绝大多数函数和操作都适用于二维对象。 对于点和矢量来说,默认的构造函数把所有的坐标都初始化为0。它们也能像下面这样在创建时初始化各个坐标: AcGePoint3d p1(2.0,5.0,-7.5), p2, p3(1.0,2.0,3.0); AcGeVector3d v1(3.0,4.0,5.0), v2(0.0,1.0,-1.0), v3; 点和矢量类还提供+、+=、-、-=操作。有了这些操作,我们可以像使用内部变量类型如int和double一样使用它们。下面的例子是点和矢量的加减操作: p2 = p1 + v1; // p2 是 p1 与 v1的和 p1 += v1; // 把 v1 加给 p1 p3 -= v1; // 从 p3中减去v1 v3 = v1 + v2; // v3 是 v1 与 v2的和 v1 += v2; // 把v2加给 v1 v3 = v1 - v2; // 设置v3 为 v1与 v2的差 两个点没有加法运算,但一个点可以转换成矢量,然后就可以加到另一个点上去了: p1 += p2.asVector(); 下面的例子表明如何获得一个反方向的矢量: v2 = -v1; // 设置v2是v1的反方向矢量 v1.negate(); // 这个操作等同于 v1 = -v1 下面的例子表明缩放一个矢量的不同方法: v1 *= 2.0; // v1的长度被放大两倍 v3 = v1 / 2.0; // v3的长度是 v1长度的一半 v1.normalize(); // 使v1变成单位矢量 点和矢量类还有一些获得距离或长度的函数: double len = v2.length(); // v2的长度 len = p1.distanceTo(p2); // 从 p1 到 p2的距离 T下面这个函数对于求两个三维矢量之间的角度非常有用,该函数返回v1和v2之间的角度,这个角度是绕v3轴逆时针旋转得到的,v3被假定为垂直于v1和v2所确定的平面: angle = v1.angleTo(v2,v3); 下面这些函数返回布尔值(TRUE或者FALSE),一般用在if语句中: if (v1.isZeroLength()) if (v1.isParallelTo(v2)) if (v1.isPerpendicularTo(v2)) 矢量类的基本矢量操作函数: len = v1.dotProduct(v2); v3 = v1.crossProduct(v2); 距阵的默认构造函数初始化一个距阵为单位距阵: AcGeMatrix3d mat1, mat2, mat3; 下面的操作把p3绕由p1和v1确定的直线旋转90度: mat1.setToRotation ( kPi/2.0, v1, p1 ); p3 = mat1 * p2; |