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在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。

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发表于 2010-6-14 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
在3d空间有一条直线与实体(圆柱,球等)相交,怎么用差或剪断的方法得到交点坐标。
谢谢!
发表于 2010-6-16 09:42 | 显示全部楼层

用你限定的方法是不行的。

发表于 2010-6-16 19:06 | 显示全部楼层

先原位复制一个实体,再将直线拉伸成面,再拉伸面成实体,合并两个实体得到这个交点,删掉合并的实体

 楼主| 发表于 2010-6-17 19:41 | 显示全部楼层

谢谢windgentle的解答。

还有简便的方法么?

发表于 2010-6-18 06:32 | 显示全部楼层

 

 楼主| 发表于 2010-6-18 15:52 | 显示全部楼层
楼上朋友请指教
发表于 2010-6-19 07:25 | 显示全部楼层

回复:(zgzzsn)楼上朋友请指教

 

可用切一下……复制边……捕捉交点,还有其它方法

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发表于 2010-6-19 10:05 | 显示全部楼层

办法都不错···面与线的交点

 楼主| 发表于 2010-6-26 22:14 | 显示全部楼层
 
切一下用过直线的平面?
 
 
xhq1954425 谢谢!还有其它方法?尽请指教。
 楼主| 发表于 2010-7-24 15:28 | 显示全部楼层
我这里一个锥体和72条线求交点,将72条线一个个变成实体再求交点,太难了
能不能直接用实体和线求出
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