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[基础] 求助:三点画矩形的LISP

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发表于 2010-7-1 10:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

   由于工作需要,经常描图,是那种地面房屋的图(矩形,矩形的边与UCS的X、Y轴不平行),虽然cad2010提供的画矩形工具可以在选择第一点后,输入R进行旋转,但量大的时候,总觉得不方便,我的思路是:在屏幕上用鼠标选择矩形某条边上的两点角点,同时实现UCS的X轴自动调整与这条边(这两个角点连成的边)对齐,然后在屏幕上用鼠标选择第三个角点,自动画出矩形。也就是用三点画矩形。

   初学LISP,很感兴趣,但还是无能为力,恳请大侠帮忙了,跪谢。

 楼主| 发表于 2010-7-1 15:25 | 显示全部楼层
能用,非常感谢liu_kunlun,高手啊,我何时才能达到这个水平。。。。。感激之情无以言表。。。。。
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发表于 2021-12-18 00:55 | 显示全部楼层
liu_kunlun 发表于 2010-7-1 17:02
给你一个动态的
(defun c:tttt (/ os pt1 pt2 pt3 pt4 ag0 ag len ent ct in k)  (setq os (getvar " ...

加载运行挺好用的,就是执行命令出现"瑙掔偣1:"是怎么回事?请指教一下,谢谢!
发表于 2024-2-13 09:51 | 显示全部楼层
留个脚印,应该是有需要的!
发表于 2010-7-1 13:31 | 显示全部楼层
(defun c:tttt (/ pt1 pt2 pt3 pt4 ag0 ag len)
  (while (and (setq pt1 (getpoint "角点1:"))
           (setq ag0  (getangle pt1 "角度:"))
           (setq pt3 (getpoint pt1 "对角点:"))
           (setq len (distance pt1 pt3) ag  (angle pt1 pt3) )
           (setq pt2 (polar pt1 ag0 (* len (cos (- ag ag0)))))
           (setq pt4 (polar pt1 (+ (/ pi 2.) ag0) (* len (sin (- ag ag0)))))
        )
        (command "pline" pt1 pt2 pt3 pt4 "c" "")
  )
  (princ)
)
发表于 2010-7-1 17:02 | 显示全部楼层

给你一个动态的

(defun c:tttt (/ os pt1 pt2 pt3 pt4 ag0 ag len ent ct in k)
  (setq os (getvar "osmode")) 
  (while (and (setq pt1 (getpoint "\n角点1:"))
              (setq ag0  (getangle pt1 "角度:"))
       (progn (princ "对角点:") (setq ct t))
       (progn
  (setq ct t k t ent nil)
         (while ct
    (setq in (grread 1))
    (cond
       (  (= 5 (car in))
                        (setq pt3 (cadr in))
                        (setq len (distance pt1 pt3) ag  (angle pt1 pt3) )
                        (setq pt2 (polar pt1 ag0 (* len (cos (- ag ag0)))))
                        (setq pt4 (polar pt1 (+ (/ pi 2.) ag0) (* len (sin (- ag ag0)))))
          (if ent (command "erase" ent ""))
          (setvar "osmode" 0)
          (command "pline" pt1 pt2 pt3 pt4 "c" )
          (setvar "osmode" os)
          (setq ent (entlast))
                     )
       (  (= 3 (car in))
          (setq pt3 (cadr in))
                        (setq len (distance pt1 pt3) ag  (angle pt1 pt3) )
                        (setq pt2 (polar pt1 ag0 (* len (cos (- ag ag0)))))
                        (setq pt4 (polar pt1 (+ (/ pi 2.) ag0) (* len (sin (- ag ag0)))))
          (if ent (command "erase" ent ""))
          (setvar "osmode" 0)
          (command "pline" pt1 pt2 pt3 pt4 "c" )
          (setvar "osmode" os)
          (setq ent (entlast))
          (setq ct nil)
       )
       (  (equal '(11 0) in)
          (if ent (command "erase" ent ""))
          (setq ct nil k nil)
       )
       (t)
    )  
         )
         k
       ) 
    ) 
       
  )
  (setvar "osmode" os)
  (princ)
)

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发表于 2010-7-1 19:34 | 显示全部楼层
学习一下, 不错!
发表于 2010-7-1 21:13 | 显示全部楼层
  1. ;; sdmt(三点描图) 2010年7月1日
  2. (defun c:sdmt (/ p1 p2 rad mode motion code pt p3 p4 s2)
  3.   (while (and (setq p1 (getpoint "\n基点<退出>: "))
  4.        (setq p2 (getpoint p1 "\n方向点<退出>: "))
  5.   )
  6.     (princ "\n对角点: ")
  7.     (setq rad  (angle p1 p2)
  8.    rad1 (+ rad (* pi 0.5))
  9.    mode t
  10.     )
  11.     (while mode
  12.       (setq MOTION (grread t 15 0)
  13.      CODE   (car MOTION)
  14.      p3    (xyp-Grvecs-Osnap (cadr MOTION))
  15.      p2    (inters p1 p2 p3 (polar p3 rad1 10) nil)
  16.      p4    (inters p1 (polar p1 rad1 10) p3 (polar p3 rad 10) nil)
  17.       )
  18.       (redraw)
  19.       (cond ((= CODE 5) (XYP-GRVECS-PTLST (list p1 p2 p3 p4 p1) 3))
  20.      ((= CODE 3)
  21.       (setq s2 (xyp-Entmake-lwPolyline (list p1 p2 p3 p4) t)
  22.      mode nil
  23.       )))))
  24.   (princ))

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发表于 2010-7-2 07:43 | 显示全部楼层

2楼与6楼的方法都很好。

请问能够画成多点的就更理想。即在一条线的任意一边点击一下,输入距离,就画出一条垂直线。虽然在正交的模式下可以画,但有时图形不是水平方向的。

想学习修改一下,还是无能为力,恳求高手指教。

谢谢

发表于 2010-7-2 09:39 | 显示全部楼层

建议 先使用UCS 转换坐标系 再使用 plan 旋转屏幕

发表于 2010-7-2 13:07 | 显示全部楼层

使用坐标转换的工作量很大,像那种地面房屋的图,数量较多,不一定就是矩形,而是由多点组成的图形。

如果能左右两边点击,也就是指出哪个方向90度,再给一个距离,画出一个直角线,就快多了。不需要去旋转。

恳请大侠帮忙,谢谢!

发表于 2010-7-2 21:34 | 显示全部楼层

(defun c:hxjx ()
   (setvar "osmode" 0)
   (setvar "cmdecho" 0)
      (setq pa (getpoint "\n第一角点:")
            pb (getpoint "\n第二角点:")
            pc (getpoint "\n第三角点:")
            la (distance pa pb)
            lb (distance pb pc)
            lc (sqrt (+ (* la la) (* lb lb)))
            aa (angle pa pb)                ;计算与x轴的夹角aa
            ab (atan (/ lb la))
            ac (+ aa (/ pi 2))
            pc (Polar  Pa  (+ aa ab)  lc)
            pd (Polar  Pa ac lb)
      )
      (command "pline" pa pb pc pd "c")
    (setvar "osmode" 47)

)
                 (prompt "<<画斜矩形>>启动命令:hxjx")
                    (princ)

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