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center = new point3d();
vec = new vector3d(width/2, height/2);
pt1 = center - vec;
pt2 = center + vec;
问题是:你的问题问的不明不白的
找到矩形区域干什么?
上面pt1/pt2就是矩形的左下、右上的范围点
width=?
height=?
这两个不清楚
哎,把你的需求写清楚
先干什么,再干什么?
哦,你说的是BOUNDARY命令的效果?
这个在2011才直接提供
以前的版本要自己实现,有点麻烦
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