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[求助]如何获得光标的坐标并且设置其坐标?

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发表于 2010-8-17 17:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 作者 于 2010-8-17 21:26:16 编辑



获取光标坐标参考这个可以实现了:
http://bbs.mjtd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=54166&extra=&page=1

现在想实现这样的效果:

已经加载了许多密集点,三维坐标x,y,z都已知,
鼠标在视图范围内移动的时候,根据光标的坐标(x,y)取附近的密集点内插出一个z来,
将z赋给光标的坐标。

就是说当光标移动的时候不是在x-y平面上移动的,而是在三维空间内,z坐标是根据密集点内插得到的,

例如:绘制直线的时候,鼠标指定点的坐标的时候,直线的端点直接就是三维空间的点了(而不只是在x-y平面上)

取坐标,内插都没问题,
问题在于:
需要实时设置光标的坐标,如何实现?



发表于 2010-8-17 21:21:00 | 显示全部楼层

获取当前视图内的点的选集

将选集的点按当前点的XY平面的距离排序

取前n个点,内插

 楼主| 发表于 2010-8-17 21:25:00 | 显示全部楼层

回复:(lzh741206)获取当前视图内的点的选集将选集...

这个。。。 内插没有问题,现在就想设置光标的坐标(z)
发表于 2010-8-17 21:37:00 | 显示全部楼层

实时设置不可能吧

实时显示可以的

 楼主| 发表于 2010-8-17 21:49:00 | 显示全部楼层

回复:(lzh741206)实时设置不可能吧实时显示可以的...

 

“对象捕捉”开的时候不是可以的吗?
当我画线的时候,指定端点,光标移动到密集点上时,捕捉到这个点的坐标,这个时候直线的端点就
不在x-y上,而在三维空间了(z不等于0)

想实现的效果跟“对象捕捉”有点相似


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