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public static void Move(Entity ent, Point3d start, Point3d end) { ent.TransformBy(Matrix3d.Displacement(end - start)); }
为什么一定要 获取Hatch的插入点/中心点/定位点呢?,不要这几个点就不能移动了?
参考cad的move命令,先提示一点用作移动的起点,再提示一点,这时是按这两个点的变换矩阵来移动图形的,
这两个点可以是任意选取的,只要移动后是你要的效果就行
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