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[基础] 请问Entity3d.TranslateBy方法是干啥用的?

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发表于 2011-4-16 22:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问Entity3d.TranslateBy方法是干啥用的?
如果有实例有完美了
发表于 2011-4-17 21:32 | 显示全部楼层
public void TranslateBy(Autodesk.AutoCAD.Geometry.Vector3d translateVector)
我的理解是:该函数将一个实体以某个矢量进行变换,另外有一个函数是TransformBy(),估计二者差不多吧?
 楼主| 发表于 2011-4-17 22:09 | 显示全部楼层
回复 家在湾里 的帖子

如果是这样的话,那么这个函数能实现的功能就是TransformBy()的子集了
 楼主| 发表于 2011-4-17 22:10 | 显示全部楼层
回复 家在湾里 的帖子

而且我觉得像什么Displacement啊,Rotate啊都是多余的,不过他们的存在确实简化了变换
发表于 2011-4-17 22:24 | 显示全部楼层
回复 cdinten 的帖子

应该是这样的吧,我没怎么用这个函数。
发表于 2011-4-18 21:08 | 显示全部楼层
这个矩阵变换很有用啊,那个旋转就很好。
 楼主| 发表于 2011-4-19 08:41 | 显示全部楼层
回复 齐天大圣3386 的帖子

呵呵,其实你要是对图形学有了解的话,一个TransformBy就能搞定一切,而且可以实现非定比例缩放
发表于 2011-4-22 15:47 | 显示全部楼层
看不懂,再学习一下!
发表于 2013-11-18 23:10 | 显示全部楼层
学习,学习是一种态度
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