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[三维习题] 球面螺旋线怎么生成?

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发表于 2011-7-11 05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zgzzsn 于 2011-7-11 05:47 编辑

球面螺旋线怎么生成.
发表于 2011-7-20 22:44 | 显示全部楼层
这个在AUTOCAD下有些难度,多次用弹簧命令然后移动连接到一起,如图:

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发表于 2011-7-21 17:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 newdhj 于 2011-7-21 17:55 编辑

扫掠剖切,用不了一分钟

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发表于 2011-7-21 23:35 | 显示全部楼层
高手求较详细做法
发表于 2011-7-27 17:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 陋室清风 于 2011-7-27 21:58 编辑

试一试




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发表于 2011-7-28 00:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 qjchen 于 2011-7-28 00:32 编辑

:) 此题目很有趣,楼上几位3d高人都很强,尤其是newdhj兄的扫掠剖切更是强,能介绍一下过程么,谢谢

在前人的螺旋线的基础上,根据自己想象的球面螺旋线公式,编制了此程序,代码中的圈数是对应半球的(只是简单按照每圈n个点,每相邻两点采用同一高度增量的做法,应该是伪球面螺旋线,假如按照等速之类类绘制,会更好些,但也会增加些代码)

lisp程序和动画如下



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发表于 2011-7-28 08:09 | 显示全部楼层
回复 qjchen 的帖子

编程高手所编lsp可行,试扫掠渲染一下。

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发表于 2011-7-28 08:15 | 显示全部楼层
回复 陋室清风 的帖子

:)

谢谢陋室清风兄的渲染说明~~~
发表于 2011-7-29 09:39 | 显示全部楼层
学习一个

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