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求!!批量修改倒角如

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发表于 2011-9-12 08:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
1明经币
本帖最后由 yang198910204 于 2011-9-14 13:05 编辑

批量修改倒角如图

我希望自动能让倒角变大三分之一左右,最好支持多段线,
我再解释一下希望大家都能明白,如果觉得程序有难度价格还是能提高些的

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不打碎只是特定的情况才可以的,我反正使用了打碎。这个程序是增加了缺少函数的程序。

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楼主如何判断某条线或圆弧是倒角?  发表于 2011-9-13 21:48
发表于 2011-9-12 08:45:41 | 显示全部楼层
不打碎只是特定的情况才可以的,我反正使用了打碎。这个程序是增加了缺少函数的程序。

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发表于 2011-9-13 09:52:09 | 显示全部楼层
可能很难的
也许无法判断哪根才是倒角线,圆弧也不一定就是圆角,所以要批量共恐怕做不到,一个一个点也许有可能。
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发表于 2011-9-13 09:53:46 | 显示全部楼层
当然,如果做一些设定,所选择的对象中,斜的都是倒角线,圆弧都是圆角,也许也会可行。

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如果单独一条弧线或者直线,照你这个思路就太恐怖了  发表于 2011-9-13 10:32
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发表于 2011-9-13 10:50:44 | 显示全部楼层
单独的就与批量无关了
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发表于 2011-9-13 11:02:49 | 显示全部楼层
倒角初始应该做好标记,不然很难判断
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发表于 2011-9-13 15:01:03 | 显示全部楼层
可以用倒角大小来控制,小于5MM的全部当然倒角计算
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发表于 2011-9-13 15:01:43 | 显示全部楼层
发错了
当然=当做
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发表于 2011-9-13 22:43:34 | 显示全部楼层
这个算法不好弄.难.
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发表于 2011-9-13 23:58:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 highflybird 于 2011-9-14 00:34 编辑

依据楼主的思路(或者这样特征的),从不严密的角度来说,解法还是存在的。
因为满足相切或者倒角的有一定的几何特征。
圆角 ----从交点到两个切点距离相等,且满足相切这一条件。
倒角 ----从交点到两个倒角点距离也是相等。

至于上面讨论的某些特例,可能在楼主的实际情况中不存在,或者很少存在。虽然很想去弄这个程序,但是工作繁忙,还是算了。
提供思路给大家探讨:
1:最好把选择的物体全部变成多段线。
2:根据多段线的每个直线段,解出每条线段和相隔的那条线段的交点,根据这个交点和上面提到的几何特征来判断是否是圆角或者倒角。
3:剩下的比较好办了,如果不想用command命令的话,就用几何算法解出更新后的多段线的节点位置,凸度大小。
4:循环每个线段和每条多段线,这样就能达到批量的目的。


从上面的图中可以看出,如果是改变了圆角的半径,其凸度是不会改变的,但是节点的位置发生了改变,由上面的图中能容易推断出新的位置。
倒角更容易些。

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其实难点不在改变倒角大小,而是如何判断哪些是倒角。倒角有不等边倒角,你看chamfer命令就知道了  发表于 2011-9-14 07:41
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