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(转帖)用SHOWCASE2011来演示一个键盘渲染过程

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发表于 2012-3-27 14:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多学习三维设计的朋友都在渲染方面做得不够,其实这很容易。这里介绍一个简单的渲染过程,很方便,3分钟搞定。完成的效果也不错!渲染的好坏通常可以给人在第一印象上给予好的评价,特别是在水品相近的作品进行类对的时候。
下面我将用SHOWCASE2011来演示一个键盘渲染过程,希望对大家以后在学习渲染的过程中有所帮助:
1、打开SHOWCASE2011,显示主界面;

2、新建场景,File-New scene 或Ctrl+N,并输入文件名保存;

3、导入模型文件,在这里我选择Proe格式的组件文件jianpan-Z.asm;

4、根据模型特征及用途,选择conversion settings为001-All-Purpose;

5、正在转换导入模型文件;

6、导入模型成功,显示导入模型的过程信息;

7、打开环境environment面板,选择ID Hardwood;

8、利用旋转工具,调整键盘模型相对地面的位置,并置于地面上;

9、打开材质Materials面板,设定模型各部分的材质;

在选择特征或零件时,可以打开Scene > Organizer在结构树中进行特征或零部件的选择

10、打开alternative面板,新建设定New Material Lineup ,为模型建立几个材质方案,并加入到Storyboards 中;

11、打开shots面板,设定Cinematic 快照,并加入到Storyboards 中;

12、打开Storyboards面板,调整设定slid1的参数,输出动画渲染文件,,注意设定分辨率等参数;

也可以通过File—save image as...来存储导出渲染图片,注意设定分辨率等参数。

这个欧特克2012年度卓越工程师评选中的要求中找到的。

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