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实体编辑

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发表于 2012-4-20 23:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
三维实体编辑如凹缺,凸起,开孔等是不是只能用两个实体的加减法一种方法实现获得?能否在某个实体面上做一二维图形,然后对二维图形进行拉或者压来获得凸凹编辑呢?sketch up就是这样的方法,感觉编辑非常利索。
发表于 2012-4-21 00:58:48 | 显示全部楼层
喂~~楼主,你还没说清楚这是什么事情。。。。
 楼主| 发表于 2012-4-21 01:56:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 millermin 于 2012-4-21 01:58 编辑
induh62662 发表于 2012-4-21 00:58
喂~~楼主,你还没说清楚这是什么事情。。。。


我想问的是关于实体编辑的实现方法,cad是否有这样的功能?
比如一个立方体,在他的顶面作一个二维图形如小方形,这个方形自然就在这个顶面上了,能否向下拉升这个二维方形(或者叫“压下去”),使立方体的顶面处形成一个方形凹坑。同理在任何面做如此操作来获得凹陷或者缺口。
发表于 2012-4-21 09:43:36 | 显示全部楼层
millermin 发表于 2012-4-21 01:56
我想问的是关于实体编辑的实现方法,cad是否有这样的功能?
比如一个立方体,在他的顶面作一个二维图形 ...

用“按住/拖动”的命令,就可完成你要的效果。

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 楼主| 发表于 2012-4-21 10:48:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 millermin 于 2012-4-21 11:12 编辑
陋室清风 发表于 2012-4-21 09:43
用“按住/拖动”的命令,就可完成你要的效果。


谢谢,就这个意思。已经掌握了。就在ext图标旁边啊,惭愧。
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