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空间四点如何建模生成四面体

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发表于 2012-7-4 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
     请教各位:空间任意四点可以建成四个三维面,如何取得由该四点生成四面体?

发表于 2012-7-4 13:03 | 显示全部楼层
PolygonMesh还是什么?
三维搞得很少 你可以先找找例子看看
kean的或者手册里的
发表于 2012-7-4 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 qjchen 于 2012-7-4 15:57 编辑

Solid3d.CreatePyramid,可能还得做点坐标变换?

http://spiderinnet1.typepad.com/ ... dcreatepyramid.html

土一点的话,可以用cad的Tetrahedron命令


发表于 2012-7-5 14:47 | 显示全部楼层
CAD2010及以上,先由三点生成一个面域,第四点生成一个实体点,然后通过“放样”来生成四面体。

评分

参与人数 1明经币 +1 收起 理由
雪山飞狐_lzh + 1 很给力!

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 楼主| 发表于 2012-7-10 08:22 | 显示全部楼层
   qjchen提供了Solid3d.CreatePyramid方法,可创建正四面体(棱锥的边为3的情形)。但不能创建任意的四面体。
   谢谢qjchen!
 楼主| 发表于 2012-7-10 08:30 | 显示全部楼层
        ahlzl 提供了最佳的解决方法:先由三点生成一个面域,第四点生成一个实体点,然后通过“放样”来生成四面体。
    关键在于放样方法可选择点作为横截面,这是一般人的误区。
    谢谢ahlzl!!!
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