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JIG下使用正交的方法,考虑UCS

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发表于 2012-9-5 13:51:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. if (ORTHOMODE == 1)
  2.    {   
  3.     Vector2d v1=new Vector2d (ptJigCenter.X-ptBase.X ,ptJigCenter.Y-ptBase.Y );
  4.     double angle=v1.GetAngleTo (vecX2d);
  5.     angle=Math.Abs (angle );//绝对值
  6.     if (angle<0.25*Math.PI||(angle >0.75*Math.PI&&angle <1.25*Math.PI)) //偏向ucs的x轴,则锁定在x轴上
  7.     {
  8.      Plane p=new Plane (ptBase  ,mtUCS.CoordinateSystem3d.Yaxis );
  9.      ptJigCenter=ptJigCenter .OrthoProject (p);
  10.     }
  11.     else//偏向ucs的Y轴,则锁定在Y轴上
  12.     {
  13.      Plane p=new Plane (ptBase,mtUCS.CoordinateSystem3d.Xaxis  );
  14.      ptJigCenter=ptJigCenter .OrthoProject (p);
  15.     }
  16.    }

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