鱼与熊掌
发表于 2015-1-26 17:59:26
longcashman
发表于 2015-1-26 18:11:39
鱼与熊掌 发表于 2015-1-26 17:59 static/image/common/back.gif
你这个演示得出最后的结果后如果把外边框保留,结果就更明显了
就是保留:
1.原图形
2.h外框
3.旋转相交后的图形
鱼与熊掌
发表于 2015-1-26 18:48:14
longcashman 发表于 2015-1-26 18:11 static/image/common/back.gif
你这个演示得出最后的结果后如果把外边框保留,结果就更明显了
就是保留:
1.原图形
后面的相切处理是最麻烦的
革天明
发表于 2015-1-26 22:06:24
鱼与熊掌 发表于 2015-1-26 17:59 static/image/common/back.gif
鱼与熊掌的算法是将图形画出来之后求交点,大家还有其它的思路吗?旋转求交点的速度有点慢啊
革天明
发表于 2015-1-28 17:03:05
菡萏 发表于 2015-1-25 21:58 static/image/common/back.gif
描述得挺复杂,其实就是一个坐标变换:p0=》p0'的平移+旋转p5p6与y轴夹角,可以去参阅高飞鸟的矩阵变换函数
如何才能满足最小距离H呢?