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楼主: 革天明

[基础] 求数学帝!程序的最后是数学,如何求解!全部币奉献出来

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发表于 2015-1-26 17:59 | 显示全部楼层

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发表于 2015-1-26 18:11 | 显示全部楼层
鱼与熊掌 发表于 2015-1-26 17:59

你这个演示得出最后的结果后如果把外边框保留,结果就更明显了
就是保留:
1.原图形
2.h外框
3.旋转相交后的图形
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发表于 2015-1-26 18:48 | 显示全部楼层
longcashman 发表于 2015-1-26 18:11
你这个演示得出最后的结果后如果把外边框保留,结果就更明显了
就是保留:
1.原图形

后面的相切处理是最麻烦的
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 楼主| 发表于 2015-1-26 22:06 | 显示全部楼层
鱼与熊掌 发表于 2015-1-26 17:59

鱼与熊掌的算法是将图形画出来之后求交点,大家还有其它的思路吗?旋转求交点的速度有点慢啊
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 楼主| 发表于 2015-1-28 17:03 | 显示全部楼层
菡萏 发表于 2015-1-25 21:58
描述得挺复杂,其实就是一个坐标变换:p0=》p0'的平移+旋转p5p6与y轴夹角,可以去参阅高飞鸟的矩阵变换函数

如何才能满足最小距离H呢?
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