maddog2 发表于 2005-11-29 18:42:00

<P>好像还有两个方法:</P>
<P>1。点一条棱边,再点中点,可以创建垂直于此棱边且过中点的工作平面。</P>
<P>2。先后点两个互相平行的平面,可以创建两个平面中间的工作平面.</P>
<P>以上两个方法常用来创建位于中间的工作平面,比较方便,而且当中间位置变化的时候也可以关联。例如,下图中的工作平面可以用多种方法创建。但用上述方法似乎更好一些。</P>

yqc78112 发表于 2005-11-29 20:02:00

几何学,三点确定一个平面,一点一直线确定一个平面,基于某参照平面确定一个平面,平面的生成都逃不离啊。

陈伯雄 发表于 2005-11-30 08:16:00

<P>所以有我前面的“总结性”的结论。</P>
<P>我不喜欢死记硬背式的学习,从小就这样,现在更甚。</P>
<P>基于现有知识的联系与延伸,是我们这些“成年人”学习的捷径,请各位三思...</P>

goodmn 发表于 2005-11-30 20:59:00

楼主的热心对初学者还是很有用的,感谢。

maddog2 发表于 2005-12-1 22:17:00

<P>如果我们只是一味强调高手理论的严谨,忽略初学者的实践,初学者将永远是初学者。开飞机的理论很简单,但飞行员要学习若干年。高尔夫球的理论更简单,但许多人要捉摸一辈子。建议论坛中多一些启蒙初学者的内容。</P>

陈伯雄 发表于 2005-12-2 08:12:00

本帖最后由 作者 于 2005-12-2 12:18:59 编辑 <br /><br /> <P>其实,现在的讨论已经很有广泛的意义了。</P>
<P>我多年从事应用教学,以我的体会,初学者最难教。您可以很容易地将他们带到沟里去。</P>
<P>我在ATC年会上曾经这样问过:小学毕业的人能不能教小学?结果一半对一半。</P>
<P>您认为呢?为什么?</P>

wangzidan 发表于 2005-12-2 12:09:00

上面各位大侠说得都挺好,都是一些自己的总结,可以给大家一种思路,但是本质的东西是不能丢的,如陈老师所说,确定一个平面的规则:基于平面、基于两线、基于一点一线、基于一点一平面、基于三点、基于可切面和平面。所以我们不能去刻意追求某些方法,只能作为一种参考。陈老师的书我正在看,挺适合初学者的学习,而且写得挺幽默。在此谢谢陈老师。

bluewindmj 发表于 2005-12-2 14:46:00

<TABLE class=tablebody2 style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all" width="90%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD style="FONT-SIZE: 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt" width="100%"><IMG alt=发贴心情 src="http://www.mjtd.com/bbs/skins/default/topicface/face1.gif" border=0>&nbsp;<B></B><BR>
<P>所以有我前面的“总结性”的结论。</P>
<P>我不喜欢死记硬背式的学习,从小就这样,现在更甚。</P>
<P>基于现有知识的联系与延伸,是我们这些“成年人”学习的捷径,请各位三思...</P>
<P>好像差差不多哎。我也不喜欢很记忆的东西,我喜欢一个字……“想”。</P>
<P>不过我觉得陈老师的书更适合的是有了一定的inventor操作基础的人学习,那样会更有效果,更直接。我曾在西单图书大厦翻看了一个下午啊,觉得有些其他出版社的书还是比较适合初学者使用的啊,因为一般的功能都介绍的比较清楚,不牵涉到很多很多的“扩展功能”所以对于初学者认识in是个很好的教材,而且不同的出版社有不同的侧重点啊,有些人可以根据工作需要买自己需要的那些,如果要更深层次的发展的话,那就得买陈老师的书了,因为他很丰富,像我们的软件一样功能很强大!!!</P></TD></TR></TBODY></TABLE>

xiaozi 发表于 2006-1-11 22:12:00

<P>到现在有时候也感觉到不清晰!需要创建的时候乱点一下,就找到了!</P>

mage 发表于 2006-1-12 13:25:00

这个教程初学者实用。
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查看完整版本: 十种创建工作平面的最常用方法