个人认为还是用inters来 计算,对于线上很多端点的情况,其实也不必从头至尾进行循环
因为那个交点必然不会超出p1,p2到多段线的垂足范围,因此,实际计算量大大得到了控制
破电脑不让传代码,郁了很大个闷。。。
这个只是一个示例,实际上还需要进行一些处理才行,比如交换p1,P2,保证p1距离起点更近,以及上界不会超出多段线,甚至在有多个交点的情况下是不是要全部求出等。。。
http://bbs.xdcad.net/thread-704380-1-1.html 可以不产生射线,也许快一些 感谢大佬分享
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