gzxl 发表于 2024-3-6 16:22:54

好吧,暂时功底不行。等我练好 “葵花宝典”的绣花功,我就按楼主的思路写代码。

20060510412 发表于 2024-3-10 09:31:25

本帖最后由 20060510412 于 2024-3-10 09:33 编辑

鉴于lisp的局限性(很多比较高级的算法不好实现,例如四叉树),最近想学c#,但怎么感觉C#的代码这么老多,都被吓住了。
每行代码都老长了,每个单词也都老长了。

你有种再说一遍 发表于 2024-3-10 16:21:43

20060510412 发表于 2024-3-10 09:31
鉴于lisp的局限性(很多比较高级的算法不好实现,例如四叉树),最近想学c#,但怎么感觉C#的代码这么老多, ...

不要在乎行数,而是在乎目的.行数越多速度越快,你写多几年就会发现了.

海阔天空2014 发表于 2024-3-11 10:57:30

厉害厉害厉害厉害

highflybird 发表于 2024-3-11 20:33:21

学习学习一下,很不错的思路。

huisguiji 发表于 2024-3-18 10:48:21

这是编论文,,,,,,,

epwt 发表于 2024-3-26 14:16:47

学习了。
正好做非闭合实体的边界获取,发现editor.TraceBoundary不起作用,看了大神写的,豁然开朗。

sieben 发表于 2024-3-27 10:35:35

本帖最后由 sieben 于 2024-3-27 10:37 编辑

感谢大佬分享!我到你博客宝贝代码,还少JoinBoxAcad命名空间空间的代码,大佬有在其他地方贴出来吗?或者有dll可以下载吗?
少CurveInfo,SoCuvers,Scanlines这些的代码;

你有种再说一遍 发表于 2024-3-27 20:00:18

sieben 发表于 2024-3-27 10:35
感谢大佬分享!我到你博客宝贝代码,还少JoinBoxAcad命名空间空间的代码,大佬有在其他地方贴出来吗?或者 ...

电脑坏掉了,没修,都是手机复制粘贴gitee的片段出来...
CurveInfo只是rect+id...而且我代码貌似没有写得比概念吻合,所以概念才是最重要的

sieben 发表于 2024-3-28 09:20:17

你有种再说一遍 发表于 2024-3-27 20:00
电脑坏掉了,没修,都是手机复制粘贴gitee的片段出来...
CurveInfo只是rect+id...而且我代码貌似没有写得 ...

就如大佬你说的,概念太复杂,有人(又笨又懒的我)喜欢看代码;
感谢大佬的回复,后面再多到大佬的博客学习!
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 魔改系列-4填充边界算法和外轮廓边界算法