228378553 发表于 2024-6-19 14:12:11

你有种再说一遍 发表于 2024-6-17 20:06
没有,因为不知道你水平去到哪里...就一下子搞三维了...
这就是一个三维倒角命令而已...
所有的三维都是 ...

:lol我用的lisp C#不会,水平比初级高一点;P

kozmosovia 发表于 2024-6-19 15:28:56

228378553 发表于 2024-6-16 20:52
我就是要圆管(弯头),我是圆弧画好以后,旋转到需要的面,再用拉升函数沿着圆弧路径拉伸处弯头实体的

在平面先建基准线,然后放样,完成后,三维实体整体一次性三维旋转到位。

228378553 发表于 2024-6-20 17:01:00

kozmosovia 发表于 2024-6-19 15:28
在平面先建基准线,然后放样,完成后,三维实体整体一次性三维旋转到位。

谢谢回复,我已经解决了 自己写了个点投影到XY的函数,在投影面画好圆弧了再旋转的
页: 1 [2]
查看完整版本: 竖直面的三个点,在不改UCS情况下,vla-AddArc怎么利用这三点直接画竖直面上的圆弧呢