ljcgq
发表于 2004-4-21 21:39:00
先画出螺齿的样子然后做成面域,在一条螺旋线,沿线做成实体。
白李子
发表于 2004-4-21 22:08:00
我有一个自编的,记得贴过,但找不到了,再贴一次,请版主谅解。
zhuguofu
发表于 2004-4-22 08:17:00
zhuguofu
发表于 2004-5-8 13:53:00
ljcgq
发表于 2004-5-9 07:13:00
螺纹和弹簧两回事,螺纹有不同规格标准比如大径,中径,小径,齿高,导程,齿矩,线数。。。很多参数,你需要什么样的螺纹?
;螺纹绘制<BR>(defun C:lw(/ b1 r t n nn delt bb ang jj pt2 )<BR>(setq o(getpoint "\n基准: "))<BR>(setq r(getreal "r=:"))<BR>(setq t(getreal"节距"))<BR>(setq n(getint"段数"))<BR>(setq nn(getint"环数"))<BR>(setq delt (/ (* 2.0 pi) n ))<BR>(setq j( / t n))<BR>(setq bb(caddr b1))<BR>(setq ang 0)<BR>(setq jj 0)<BR>(command "ucs" "o" o)<BR>(command "3dpoly" (list r 0 0))<BR>(repeat nn<BR> (repeat n <BR> (setq jj(+ jj 1))<BR> (setq ang (+ delt ang))<BR> (setq pt2(list (* r (cos ang))(* r (sin ang))(+ 0(* j jj))))<BR> (command pt2)<BR> )<BR>)<BR>(command "")<BR>)
zhuguofu
发表于 2004-5-9 09:47:00
zhuguofu
发表于 2004-5-9 10:02:00
zhuguofu
发表于 2004-5-9 11:07:00
ljcgq
发表于 2004-5-9 17:57:00
zhuguofu发表于2004-5-9 10:02:00static/image/common/back.gif15楼的你的程序也不好用的呀!我要的是3D罗纹
你觉得怎么才算好用?说说让大家也提高提高!
ljcgq
发表于 2004-5-9 17:58:00
这样的效果可以么?