wellan123
发表于 2004-5-18 21:19:00
我有做了实体啊。六楼就是我做的啊。。都是和路径拉伸的。大家可以按我的方法做一下。。就是九楼的。。
cag
发表于 2004-5-20 10:50:00
画螺旋弹簧就很简单了,3D螺纹就不太好画了,如不用程序,实体螺纹可以用3D实体圆锥来近似画一下,也可用曲面了,当然用程序就方便了。
雪山飞狐_lzh
发表于 2004-5-20 11:21:00
<b>不用语言?</b>
<b>这句话总看得有点别扭</b>
<b>是不说话?</b>
<b>请发帖时尽量规范用语</b>
zhuguofu
发表于 2004-5-21 08:07:00
yuchenghon
发表于 2004-5-21 08:58:00
如果旋转>15度那么老兄的方法就不对.
yuchenghon
发表于 2004-5-21 09:59:00
这应该算歪门斜道.
ddddlian
发表于 2004-5-22 11:53:00
不错.非常好.
wellan123
发表于 2004-5-22 12:30:00
16楼的朋友说的好,其实在CAD里面歪门斜道也可以做出很多我们想想不到的物体。有句话说的好:没有做不到的,只有想不到的
zhuguofu
发表于 2004-5-23 10:55:00
milan_cs
发表于 2004-5-25 16:23:00
我按照<A name=18874><FONT color=#000066><B>wellan123</B></FONT></A>做的轨迹线],拉伸实体效果如下: