wellan123 发表于 2004-5-18 21:19:00

我有做了实体啊。六楼就是我做的啊。。都是和路径拉伸的。大家可以按我的方法做一下。。就是九楼的。。

cag 发表于 2004-5-20 10:50:00

画螺旋弹簧就很简单了,3D螺纹就不太好画了,如不用程序,实体螺纹可以用3D实体圆锥来近似画一下,也可用曲面了,当然用程序就方便了。

雪山飞狐_lzh 发表于 2004-5-20 11:21:00

<b>不用语言?</b>


<b>这句话总看得有点别扭</b>


<b>是不说话?</b>


<b>请发帖时尽量规范用语</b>

zhuguofu 发表于 2004-5-21 08:07:00

yuchenghon 发表于 2004-5-21 08:58:00

如果旋转>15度那么老兄的方法就不对.

yuchenghon 发表于 2004-5-21 09:59:00

这应该算歪门斜道.

ddddlian 发表于 2004-5-22 11:53:00

不错.非常好.

wellan123 发表于 2004-5-22 12:30:00

16楼的朋友说的好,其实在CAD里面歪门斜道也可以做出很多我们想想不到的物体。有句话说的好:没有做不到的,只有想不到的

zhuguofu 发表于 2004-5-23 10:55:00

milan_cs 发表于 2004-5-25 16:23:00

我按照<A name=18874><FONT color=#000066><B>wellan123</B></FONT></A>做的轨迹线],拉伸实体效果如下:
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