小样 发表于 2004-7-10 12:29:00

老兄,我认为你应该改行才是!

技术与艺术 发表于 2004-7-10 14:09:00

小样发表于2004-7-10 12:29:00static/image/common/back.gif老兄,我认为你应该改行才是!


<BR>改什么好啊 兄弟给个建议


铅笔手绘稿

ldb1420 发表于 2004-7-10 21:34:00

CAD可以做浮雕效果?

我没有试过这样做,如果要做这样的浮雕效果,是不是要用到express 工具呢

小样 发表于 2004-7-11 07:16:00

你那上面的图片真的是手绘的吗?我还以为是你做的拓片呢!

技术与艺术 发表于 2004-7-11 08:17:00

ldb1420发表于2004-7-10 21:34:00static/image/common/back.gif回复:(ldb1420)CAD可以做浮雕效果?我没有试过这样做,如果要做这样的浮雕效果,是不是要用到express 工具呢

<BR>用不到

技术与艺术 发表于 2004-7-11 08:18:00

本帖最后由 作者 于 2004-7-11 8:49:39 编辑 <br /><br /> 小样发表于2004-7-11 7:16:00static/image/common/back.gif你那上面的图片真的是手绘的吗?我还以为是你做的拓片呢!

<BR>手绘的铅笔稿       用现成的图片               实物       扫描后都可以

yeziyuan 发表于 2004-7-11 17:27:00

老技啊:


                       那个飞天是怎么、弄出来的啊!贴的图吗????还是就是用CAD做出来的呢?

技术与艺术 发表于 2004-7-12 12:08:00

本帖最后由 作者 于 2004-7-12 21:38:34 编辑 <br /><br /> yeziyuan发表于2004-7-11 17:27:00static/image/common/back.gif老技啊:



                       那个飞天是怎么、弄出来的啊!贴的图吗????还是就是用CAD做出来的呢?


<P align=left>哥们你好 :那个飞天不是贴图,是用布儿运算做出来的实体 整个过程挺繁杂的                我就把一些基本步骤介绍一下扫描设计稿是第一步(可以是手绘        印刷品                实物等等)-----插入CAD进行手工描图(整个过程最漫长的一段,需要极大的耐心~!!)------                                描好的图要仔细检查(必须保证每个线条围成的图形都是封闭图形,要不然拉伸不了,再从头找问题那就不是一时半会的事了)-------花瓶实体的建立很简单,有点造型基础就行了-------图案部分雕刻镂空效果是通过大量布尔运算得到的(机器最吃力的部分之一)--------最后的渲染(这个才是本图的精华部分):建立若干点光源                再配合环境光                这样做是尽可能的模拟自然光线的复杂多变和空气中的漫反射                        出的效果比较丰满                不生硬发冷                        灯光的位置一般在物体的右后方和左前方                照顾到物体的前后两个面                        光线在正方向上的偏离                恰好能投射出很好的立体部分的阴影                当然最好的效果还是3DMAX这类软件创造的        



<P align=left>



<P align=left>图案的的画法



<P align=left>



<P align=left>        我的方法是用一个花瓶和拉伸的图案进行交集运算               然后把他和另一个花瓶组合,但这个方法好象很容易出错       



<P align=left>
<TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed" cellSpacing=0 cellPadding=0 width="90%" border=0>
<TBODY>
<TR vAlign=top>
<TD width=* bgColor=#ffffff>第二种方法是用大小一样的        几个花瓶                和图案进行运算        <BR>先用一个是实心的花瓶和图案进行差集运算                然后用一个是空心的花瓶和上一步得到的图案进行差集运算                        最后把图案和一个空心花瓶进行组合                <BR></TD></TR></TBODY></TABLE>













FJQZ456 发表于 2004-7-12 16:08:00

老技,做那个飞天肯定花了你不少的工夫,


因为每一个块都要创建一面域,还要运用差集,一句话-----费劲!!!

技术与艺术 发表于 2004-7-12 19:10:00

FJQZ456发表于2004-7-12 16:08:00static/image/common/back.gif老技,做那个飞天肯定花了你不少的工夫,



因为每一个块都要创建一面域,还要运用差集,一句话-----费劲!!!

不是一个时间段做出来的        从构图到最后完成               断断续续好几个月了       最近这几天才加把劲画完的        要是让我一天一天连着做不疯才怪       其实实体做起来不是很困难               设计好整体风格和渲染才是整个过程的主体部分为了要出效果嘛 呵呵



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