本帖最后由 作者 于 2004-7-12 21:38:34 编辑
yeziyuan发表于2004-7-11 17:27:00老技啊:
那个飞天是怎么、弄出来的啊!贴的图吗????还是就是用CAD做出来的呢?
哥们你好 :那个飞天不是贴图,是用布儿运算做出来的实体 整个过程挺繁杂的 我就把一些基本步骤介绍一下扫描设计稿是第一步(可以是手绘 印刷品 实物等等)-----插入CAD进行手工描图(整个过程最漫长的一段,需要极大的耐心~!!)------ 描好的图要仔细检查(必须保证每个线条围成的图形都是封闭图形,要不然拉伸不了,再从头找问题那就不是一时半会的事了)-------花瓶实体的建立很简单,有点造型基础就行了-------图案部分雕刻镂空效果是通过大量布尔运算得到的(机器最吃力的部分之一)--------最后的渲染(这个才是本图的精华部分):建立若干点光源 再配合环境光 这样做是尽可能的模拟自然光线的复杂多变和空气中的漫反射 出的效果比较丰满 不生硬发冷 灯光的位置一般在物体的右后方和左前方 照顾到物体的前后两个面 光线在正方向上的偏离 恰好能投射出很好的立体部分的阴影 当然最好的效果还是3DMAX这类软件创造的
图案的的画法
我的方法是用一个花瓶和拉伸的图案进行交集运算 然后把他和另一个花瓶组合,但这个方法好象很容易出错
第二种方法是用大小一样的 几个花瓶 和图案进行运算 先用一个是实心的花瓶和图案进行差集运算 然后用一个是空心的花瓶和上一步得到的图案进行差集运算 最后把图案和一个空心花瓶进行组合
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