但是,把事情归纳到<A name=48603><FONT color=#000066><B>sixsixsix</B></FONT></A>先生得份上,也实在令人钦佩。 『讨论』的目的在于想弄清楚:阵列的实质是什么?希望能解释,为什么有些场合可以嵌套、有些场合则不行之类现象。望得到陈老师及大家的指教。<BR> <BR> 不赞成多层次嵌套,因为这样做弊端甚多。除了可读性差、易维护性差之外,还占用资源多(因为结构复杂化了)、执行时间长(因为还要生成图形)、容易出错(因为硬软件都还不够Strong)。<BR> 例如,在NC加工用的Heidenhain的TNC中,有关程序管理的最大能耐是:程序片段重复65535次、子程序嵌套8层、加工程序调用嵌套4层。实际上用的也就两个层次,多了不仅无益反而有害。<BR> CAM恐怕不能识别多层次嵌套的ipt(因为不可能把整个Inventor都嵌入),它最喜欢的以及最后生成的还是最简单的P2P;操作者也乐意看到这,心里才踏实。
“探底”的意图仅在于知道它的能耐。能耐越大,用起来就越可靠、放心,而实际上根本不会用到那地步。在目前的现实条件下,主张少用嵌套。<BR> 总之,把概念搞正确,有百利无一弊;把ipt、iam的结构搞复杂了,弊远大于利。 <DIV align=center><IMG src="http://www.mjtd.com/bbs/Skins/Default/emot/em06.gif" align=middle border=0>请问各位高手,有UG18的安装说明吗?我安装后用不了,请问各位高手指点,谢谢!!!!!!</DIV> 受益匪浅!谢谢666. <P>楼上像是刷墙的?</P>
<P> </P> <DIV>阵列嵌套是普通存在的现象。</DIV>
<DIV>同样归结到3DS MAX中也用这种方法,确实系统负担会加重。</DIV>
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