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楼主: lfpecker

请教陈老师关于零部件阵列

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发表于 2004-9-6 21:16:00 | 显示全部楼层
没错,果然是蘑菇。 但是,把事情归纳到sixsixsix先生得份上,也实在令人钦佩。
发表于 2004-9-7 18:17:00 | 显示全部楼层
『讨论』的目的在于想弄清楚:阵列的实质是什么?希望能解释,为什么有些场合可以嵌套、有些场合则不行之类现象。望得到陈老师及大家的指教。

不赞成多层次嵌套,因为这样做弊端甚多。除了可读性差、易维护性差之外,还占用资源多(因为结构复杂化了)、执行时间长(因为还要生成图形)、容易出错(因为硬软件都还不够Strong)。
例如,在NC加工用的Heidenhain的TNC中,有关程序管理的最大能耐是:程序片段重复65535次、子程序嵌套8层、加工程序调用嵌套4层。实际上用的也就两个层次,多了不仅无益反而有害。
CAM恐怕不能识别多层次嵌套的ipt(因为不可能把整个Inventor都嵌入),它最喜欢的以及最后生成的还是最简单的P2P;操作者也乐意看到这,心里才踏实。 “探底”的意图仅在于知道它的能耐。能耐越大,用起来就越可靠、放心,而实际上根本不会用到那地步。在目前的现实条件下,主张少用嵌套。
总之,把概念搞正确,有百利无一弊;把ipt、iam的结构搞复杂了,弊远大于利。
发表于 2004-9-9 14:39:00 | 显示全部楼层
请问各位高手,有UG18的安装说明吗?我安装后用不了,请问各位高手指点,谢谢!!!!!!
发表于 2005-12-11 16:16:00 | 显示全部楼层
受益匪浅!谢谢666.
发表于 2005-12-12 12:21:00 | 显示全部楼层

楼上像是刷墙的?

 

发表于 2005-12-12 21:47:00 | 显示全部楼层
阵列嵌套是普通存在的现象。
同样归结到3DS MAX中也用这种方法,确实系统负担会加重。
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