bigger_yyy
发表于 2004-10-13 22:01:00
副作用暂时没发现。不光是原点,原始的三个平面在某些时候也是很有用的,譬如创建新工作平面,后续的部件约束,考虑一下有好处。
suchenghuan
发表于 2004-10-14 22:59:00
同意楼上的观点,程序是死的,人是活的。
sixsixsix
发表于 2004-10-16 22:11:00
探索一种两全的做法——
<BR> 在三个坐标平面内都投影原点,制成零件模板。<BR> 使用方法:新建零件、双击其中所需的某一个“在 *-* 平面内创建草图”来创建草图。<BR> 这样做,既保证了任意一种创建的草图中原点均已被投影,又免去了打开“工具”→“应用程序选项”→“零件”→“新建零件时创建草图”栏作选择。<BR> 然而,零件模板的“模样”有些难看。
附:零件模板
ovo
发表于 2004-10-20 12:45:00
养成习惯,在每个新文件生成时先做原点投影,并不累呀!
我100%能做到第一件事是投影原点。
只是点两下鼠标而已,至于如此大动干戈吗?
zh3
发表于 2004-10-20 14:08:00
对你一个人是这样,但是若探索出一个好方法,多少人受益啊!
陈伯雄
发表于 2004-10-20 18:54:00
没什么可“探索”的,其实Inventor完全可这样写草图创建程序...
但也确实没有很大的必要...
sixsixsix
发表于 2004-10-20 19:49:00
ovo发表于2004-10-20 12:45:00static/image/common/back.gif养成习惯,在每个新文件生成时先做原点投影,并不累呀!
我100%能做到第一件事是投影原点。
只是点两下鼠标而已,至于如此大动干戈吗?
是有点“大动干戈”的味道,所以我不满意。
平生最喜欢的事是听到不同的声音。<BR>
canyouzeng
发表于 2005-7-9 17:18:00
ovo发表于2004-10-20 12:45:00static/image/common/back.gif养成习惯,在每个新文件生成时先做原点投影,并不累呀!
我100%能做到第一件事是投影原点。
只是点两下鼠标而已,至于如此大动干戈吗?
<BR>