以下是引用zdl0451在2006-1-6 11:2...
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">用这个程序画的时候,螺纹是向y轴正向延伸的,你把坐标旋转一下就行了</FONT></I></B></P> 6073045发表于2006-1-6 16:33:00static/image/common/back.gif我已经将该文件放在启动组中了,但我重新启动后还是没有这功能,必须重新加载该程序才有此功能,这是怎么回事??
<P><BR>这个程序不是我编的,我也是借用别的高手的作品。</P>
<P>我也没能实现自动加载,可能程序还有很多不完善的地方,因为lisp程序在cad中加载的技术还不够深。你有兴趣可以钻研以下lisp程序设计。</P>
<P>不过虽然不能自动加载,画三维螺纹的时候也不多,就麻烦一下吧。</P> 6073045发表于2006-1-6 15:14:00static/image/common/back.gif
以下是引用zdl0451在2006-1-6 11:22:15的发言:
UploadFile/2006-1/200616112122244.lsp,viewFile...
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">autocad没有三维的标准件库,不要太谈心!</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3f3f3">如果你想省事,去学proe吧,那里面有三维标准件库!</FONT></P> <P>我这也有一个画螺纹的程序,但是是以曲面的形式构造的,不能使用slice等命令</P> <P>还有一个办法,不用lisp画,可以现在3DMax里画一个弹簧,导入到AutoCad中,用join命令将其连接成一条线,螺纹Pitch的形状画出来做成面域,沿上述路径拉伸,再画一个等直径的圆柱,进行Substract</P> McKevin发表于2006-1-12 5:30:00static/image/common/back.gif
还有一个办法,不用lisp画,可以现在3DMax里画一个弹簧,导入到AutoCad中,用join命令将其连接成一条线,螺纹Pitch的形状画出来做成面域,沿上述路径拉伸,再...
<BR>你不觉得太麻烦了吗? 奇怪,我加载了为什么说是未知命令呢,郁闷 whitego发表于2006-1-14 9:57:00static/image/common/back.gif奇怪,我加载了为什么说是未知命令呢,郁闷
<P><BR>不会吧?</P>
<P>你的命令是不是输入错了?打开lisp程序看一下,里面有说明</P> zdl0451 发表于 2006-1-6 11:22 static/image/common/back.gif
给你一个,2004的,外螺纹
使劲感谢一下好人
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