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楼主: 6073045

哪位autocad 大侠会画三维内、外螺纹??

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 楼主| 发表于 2006-1-8 10:42 | 显示全部楼层
发表于 2006-1-9 16:23 | 显示全部楼层
6073045发表于2006-1-6 16:25:00 以下是引用zdl0451在2006-1-6 11:2...

用这个程序画的时候,螺纹是向y轴正向延伸的,你把坐标旋转一下就行了

发表于 2006-1-9 16:27 | 显示全部楼层
6073045发表于2006-1-6 16:33:00我已经将该文件放在启动组中了,但我重新启动后还是没有这功能,必须重新加载该程序才有此功能,这是怎么回事??


这个程序不是我编的,我也是借用别的高手的作品。

我也没能实现自动加载,可能程序还有很多不完善的地方,因为lisp程序在cad中加载的技术还不够深。你有兴趣可以钻研以下lisp程序设计。

不过虽然不能自动加载,画三维螺纹的时候也不多,就麻烦一下吧。

发表于 2006-1-9 16:34 | 显示全部楼层
6073045发表于2006-1-6 15:14:00 以下是引用zdl0451在2006-1-6 11:22:15的发言: UploadFile/2006-1/200616112122244.lsp,viewFile...

autocad没有三维的标准件库,不要太谈心!

如果你想省事,去学proe吧,那里面有三维标准件库!

发表于 2006-1-11 01:08 | 显示全部楼层

我这也有一个画螺纹的程序,但是是以曲面的形式构造的,不能使用slice等命令

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发表于 2006-1-12 05:30 | 显示全部楼层

还有一个办法,不用lisp画,可以现在3DMax里画一个弹簧,导入到AutoCad中,用join命令将其连接成一条线,螺纹Pitch的形状画出来做成面域,沿上述路径拉伸,再画一个等直径的圆柱,进行Substract

发表于 2006-1-12 10:42 | 显示全部楼层
McKevin发表于2006-1-12 5:30:00 还有一个办法,不用lisp画,可以现在3DMax里画一个弹簧,导入到AutoCad中,用join命令将其连接成一条线,螺纹Pitch的形状画出来做成面域,沿上述路径拉伸,再...

你不觉得太麻烦了吗?
发表于 2006-1-14 09:57 | 显示全部楼层
奇怪,我加载了为什么说是未知命令呢,郁闷
发表于 2006-1-16 10:37 | 显示全部楼层
whitego发表于2006-1-14 9:57:00奇怪,我加载了为什么说是未知命令呢,郁闷


不会吧?

你的命令是不是输入错了?打开lisp程序看一下,里面有说明

发表于 2012-10-12 11:51 | 显示全部楼层
zdl0451 发表于 2006-1-6 11:22
给你一个,2004的,外螺纹

使劲感谢一下好人
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