fuzhan 发表于 2006-6-9 18:44:00

私人秘技放送,画键槽卡簧槽何需寻寻寻觅觅,放弃翻查机械设计手册

<FONT size=3><FONT color=crimson><B>你还在拿着机械手册画键槽卡簧槽吗?</B></FONT></FONT><BR><BR><FONT size=2>键槽的画法在之前的讨论中有提及,看看本人的做法,与你们的有什么区别,能看懂并能跟着做,你就提高一个层次了,私货都拿出来了。本人只提供视频,自己摸索去,认为好的就顶一顶。<BR></FONT><FONT color=red><FONT size=3>转贴请注明出处</FONT></FONT><BR>

lixianmin 发表于 2006-6-9 20:11:00

不错也

一笑而过 发表于 2006-6-9 20:28:00

多谢楼主的分享。

fjyazrg 发表于 2006-6-10 06:00:00

不错也

ccggnn 发表于 2006-6-10 08:00:00

既然是秘技放送,就上个源文件啊,不就是IFEATURE特征吗?

cxn 发表于 2006-6-10 17:30:00

不错,下来试试.谢谢!

ilydjy 发表于 2006-6-11 20:44:00

<P>不错,试试下</P>
<P>&nbsp;</P>

学徒工 发表于 2006-6-16 10:22:00

<P>多谢,我也下来看一下</P>

面熟的石头 发表于 2006-6-17 17:25:00

这是Inventor最基本的功能,可以更快地支持我们的工作

yingxunxue 发表于 2006-6-25 17:53:00

<P>看了上面的视频,大致理解如下:1.创建键槽iFeature,有两个定位基准:圆柱外表面、与端面的偏移面(可能是键槽的一个中心纵平面)。其生成的结果是一个光轴上开个键槽(深度,宽度,中心距)2.在新建的光轴φ20零件上插入上面建立的iFeature,(此时其实是一个光轴和iFeature的重迭,而两跟光轴的直径可以是不一样的),把φ20的光轴调整为φ30,同时编辑iFeature的轴径为30)</P>
<P>我在陈老师的R6的书中看到其建立的键槽iFeature是个单独的零件,也就是是只有一个键槽(其中一端不平)而且也不是实体,而且还有基础1(一个看不见的立方体),请问:基础一是什么东西,怎么做出上面的iFeature</P>
<P>用陈老师做的键槽iFeature不需要楼主这么麻烦,只要插入就可以了。</P>
<P>&nbsp;</P>
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