tqr 发表于 2006-7-14 10:48:00

截三角形

<P>作图法完成,难度中等。</P>
<P></P>

sjgau4311 发表于 2006-7-14 13:30:00

假设 立方体的边长是 100, 不过这个 不重要。<BR>a^2 + b^2 = 50^2<BR>b^2 + c^2 = 60^2<BR>c^2 + a^2 = 40^2<BR><BR>联力 解上面的方程式,<BR>a= 15.811388<BR>b= 47.434165<BR>c= 36.742346<BR>

tqr 发表于 2006-7-15 11:44:00

作图法:画出该三角形,转两次。

sjgau4311 发表于 2006-7-15 20:38:00

请开示,如何转?想不出来呢。<BR><BR>

tqr 发表于 2006-7-15 21:00:00

三角形的60边的对角投影下来是直角。直径上的圆周角是直角。

sjgau4311 发表于 2006-7-15 22:43:00

您 讲的都没有错,个别的--我都知道,而且很熟。<BR>但是,把他们 兜起来,解决这个问题,我就没有 idea 了。<BR><BR>不过,没关係。我知道 本地有一本书。几何学大辞典,<BR>应该对 这个有帮助。哪天,我就去书店 把它搬回家。<BR><BR>

tqr 发表于 2006-7-16 12:48:00

画出指定的三角形。过顶点作对边的垂线,以对边为直径作圆,从垂线与圆的交点作三角形平面的垂线。三角形绕对边旋转,顶点的轨迹是圆,与垂线的交点就是旋转的目标点。这是第一次旋转,确定三角形平面的角度。移动。再旋转,使三角形的对边与立方体的边靠拢。

sjgau4311 发表于 2006-7-16 16:57:00

<BR><BR>使用 tqr 大大的做图法 解出来。如上图。<BR><BR>答案 和 解联立方程式的 答案,完全相同。<BR>关键在於 第一个 立体的旋转,目的是 找出 长度 60 得边的对角<BR>的投影是 直角的方法。改天,有需要的话,我再来 详细说明。<BR><BR>

shh_188 发表于 2006-7-18 12:10:00

<P>在俯视图用pline命令绘出边长为40,50,60的三角形</P>
<P>以60的边作一圆,圆心为该边中点,直径60</P>
<P>用ext命令拉伸圆,高度任意,可以高一点</P>
<P>用rev命令旋转三角形,旋转轴为长度60的边,旋转360°</P>
<P>用in命令对两个实体求交集</P>
<P>在原地重新绘制一个40,50,60的三角形</P>
<P>用al命令将该三角形对齐到用in命令生成的那个实体上(该实体上有一个端点)</P>
<P>即得该三角形,最后可以将外围的长方体绘出,图形就完成了</P>

shh_188 发表于 2006-7-18 12:12:00

这个方法用到了三维建模的一些命令,可能对部分只使用二维命令的朋友没有太大的参考价值,希望大家见谅
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