拉伸问题
<p>请各位尝试如下模型,</p><p>在零件环境下建立一个拉伸特征(实体),然后将位于用户工作面上的一草图拉伸为一曲面(用all的拉伸方式),</p><p>看看曲面结果和你想象的一致吗?</p><p></p> <p>没有什么不一样啊:</p><p></p> <p>我也看看</p><p></p> <p>请按照图示做一下:</p><p>圆柱直径小于第二个草图直线的长度!且直线拉伸成曲面横穿圆柱体!</p> <p>呵呵!是有点怪……</p><p></p> <p>觉得这个结果出乎你们的意料吗?</p><p></p><p></p><p></p> 肯定出乎意料的…… 本帖最后由 作者 于 2007-4-6 14:29:32 编辑 <br /><br /> <p>与上级特征做了布尔差运算。但如果上级特征是面不是实体,则不能做布尔运算(此时 all 选项不存在了)</p> <p>可是Inventor不应该自以为是的将曲面和实体进行布尔运算,</p><p>或许用户拉伸成的面不需要进行布尔运算呢!</p><p>在proe中,就不是这样的表现!</p> 那你这么一all要到哪里结束呢?
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