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楼主: linear

连接新截面轮廓线成实体再续

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 楼主| 发表于 2004-4-25 08:26:00 | 显示全部楼层
龙龙仔,


这段时间内又试了些别的曲面生成固体的办法,如:


1,使mesh格向上生长,再被下曲线生成的固体subtract掉,再union。可是因为rulesurf会使mesh和下底线间有空间,该空间会生成无法去掉的一个围墙。


2。使mesh格向下生长,再被下底线slice掉,union;上顶线也向下生长,再union.这种方法也有个弊病,因为下一层的layer在做同样的过程时,上顶线生成的固体外围要比上一层mesh向下生长的固体外围大,所以形成一个台阶。


3。由下底线向上生成固体,用每一个mesh格去切它,再union。这种比前两个表面要看着光滑些,但是上下层的mesh格位置不是很对齐,造成生成的固体还是会有小错位。还是不光滑。


比较这几种和以前你帮我修改的那种方法,还是那种方法生成的表面好。只是那种方法union时会出错。这里恳请你帮帮忙,解决它。如果对附件里的物体,切为50层,每层的mesh有50列。请问有办法使它得到的结果为一个固体吗?


万分感谢!!!

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