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楼主: 张和平

[源码] 【源码】动态画拉筋

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发表于 2013-6-6 12:41:23 | 显示全部楼层
这个源码,应好好学习一下,可能用得到。支持楼主的分享,多谢。
发表于 2013-6-6 16:40:23 | 显示全部楼层
版主真利害
可不可再作一個一邊90度一邊135度
謝謝
 楼主| 发表于 2013-6-7 08:55:47 | 显示全部楼层
ponww 发表于 2013-6-6 16:40
版主真利害
可不可再作一個一邊90度一邊135度
謝謝

可根据源码自行修改。。。。
发表于 2013-6-12 10:54:22 | 显示全部楼层
程序不错,刚好需要
发表于 2013-6-12 22:01:09 | 显示全部楼层
强烈支持 ,学习了 谢谢
发表于 2013-6-13 08:46:51 | 显示全部楼层
点钢筋也放出来吧
 楼主| 发表于 2013-6-13 08:51:53 | 显示全部楼层
bai2000 发表于 2013-6-13 08:46
点钢筋也放出来吧

这个没有唉。。。
发表于 2013-6-13 09:03:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 springwillow 于 2013-6-13 09:11 编辑
  1. 点筋命令探索者自带的,实在没必要写吧,DJ命令,不过还是给一个例子吧!
复制代码
  1. ;;;绘点筋plst为点表
  2. (defun makedj (plst / p1 p2)
  3.   (foreach p plst
  4.     (setq p1 (list (- (car p) 25) (cadr p)))
  5.     (setq p2 (list (+ (car p) 25) (cadr p)))
  6.     (entmake (list '(0 . "LWPOLYLINE")
  7.        '(100 . "AcDbEntity")
  8.        '(67 . 0)
  9.        '(410 . "Model")
  10.        '(8 . "COLU_DE_REIN")
  11.        '(100 . "AcDbPolyline")
  12.        '(90 . 2)
  13.        '(70 . 1)
  14.        '(62 . 1)
  15.        '(43 . 50.0)
  16.        '(38 . 0.0)
  17.        '(39 . 0.0)
  18.        (cons 10 p1)
  19.        '(42 . 1.0)
  20.        (cons 10 p2)
  21.        '(42 . 1.0)
  22.        '(210 0.0 0.0 1.0)
  23.        )
  24.     )
  25.   )
  26. )
发表于 2013-6-13 09:33:21 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享!收藏备用。
 楼主| 发表于 2013-6-13 10:54:33 | 显示全部楼层
springwillow 发表于 2013-6-13 09:03

哈哈,,,是是是。。。本来这个拉近箍筋也是编着玩玩的,,,
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