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楼主: Tslcl

请问如何画三维弹簧?

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发表于 2002-3-7 21:10:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 作者 于 2002-3-7 21:10:42 编辑

尊敬的Tslcl
    不妨这样试一下,假定为了画一支管径10mm,丝径2mm,螺距8mm的弹簧,
    1.启动autocad2000,打开实体工具条,打开osnap,选中端点和中点的自动捕捉,适当增大isolines系统变量的数值,ucs设为世界坐标系;
    2.在平面画一个圆,圆心为E(0,0),半径为10;
    3.画一条半径EA,A点坐标为(10,0);
    4.画一条半径EB,与EA夹角45度(八分之一圆),B点坐标记做(10<45,0);
    5.改变到空间观察方向(等轴视图);
    6.选择两条半径,沿Z方向复制,位移为(0,0,1),产生三个端点,
      F(0,0,1),C(10<45,1),D(10,0,1);
    7.线段连接EF,设EF的中点为O(0,0,0.5);
    8.线段连接OA,OC;
    9.使用UCS-->N-->3命令,依次捕捉O,A,C三点,将用户坐标系设到OAC共处的斜面上;
    10.以O为中心,OA为半径画实体圆环,丝径为2;
    11.对圆环做实体剖切命令slice两次,第一次选FAD三点做为剖面,第一次选FBC三点做为剖面,结果剩下八分之一的圆环,就是弹簧的实体了;
    12.使用3D阵列,绕EF轴将八分之一圆环阵列8份;
    13.UCS切换回世界坐标系;
    13.第1份圆环不动,第2份向上移动1mm,第3份向上移动2mm,第4份向上移动3mm.....,第8份向上移动7mm,八份圆环就会顺次连接起来;
    14.利用实体并集的命令将八份圆环合成一体,则成为单节螺距的弹簧;
    15.单节螺距的弹簧沿轴方向阵列,可变成任意多节,再合并为一体.三维仿真弹簧就画出了.
   
    ***
    过程如上,仍然只是一种近似的螺旋线.如果是矩形截面的弹簧,可在第10步用旋转体代替圆环.
    试一试吗? 祝你成功
                                               2002/3/7



   


发表于 2002-3-7 21:49:00 | 显示全部楼层
非常感谢各位热心的回答!
发表于 2002-3-19 15:25:00 | 显示全部楼层

这样

可以想用lisp画出曲线,在用extend生成实体
发表于 2002-5-18 10:34:00 | 显示全部楼层

如何搞到源程序的?????

你是如何搞到源程序的,cadalog.com要会员才能下载!!!!
发表于 2002-5-18 20:19:00 | 显示全部楼层

为什么要做这个东西呢?有什么用么?

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发表于 2002-5-20 20:49:00 | 显示全部楼层

爆炸图(组装图经常用到!!)

发表于 2002-5-20 20:56:00 | 显示全部楼层

别说傻话,要用自已写程序就可以了!!!

发表于 2002-9-22 16:41:00 | 显示全部楼层

好做

我也会

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发表于 2002-9-23 08:57:00 | 显示全部楼层

您忘了作弹簧两端的结构了...

发表于 2002-10-20 16:18:00 | 显示全部楼层

我能画出来给我发邮件吧

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