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楼主: Outsider

[原创]值此版改为INV之际,谨发此文作个记念。

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 楼主| 发表于 2004-2-25 21:19:00 | 显示全部楼层
其实这两个软件在国内的用户可能都不多,特别是将之实际用于机械设计的设计师。
就选用问题,每次在这里提起总是会引起一些争议。原因之一可能正是Inventor还不具备完全取代MDT的优势。
就陈老师所说的设计与作图的概念,我举双手双脚赞成。
但许多时候,进行一项设计时,其所谓的模型,约束等条件应该是在头脑里已经形成了的,软件只是一种工具或者说表达方式。
就Inventer优秀关联设计方式,在实际设计中能有多大使用范围,我想也值得探讨(也是请教)。
一个工件具备许多特征,这些特征有的相互关联,有的不相关联,同时,这些特征和别的工件必然也有关联的数据。这样设计时,是不是相关联的特征就可以应用相关联的数据进行约束呢?一个多工件组成的设计,往往有大量的特征数据相关联,而这些数据的任何改动,也的确会改其一而动全身。这样想起来,Inventor的功能的确是很美好的。
但是实际设计工作中,大家是这样做的吗?就一个零件来说,这个功能可能会很实用,如孔和边的位置关系等,但要是众多零件的数据关联起来,是不是一个零件的数据改动会造成整个设计的变更?
Inventor安装时好象有一项功能,就是可以由工程图修改来改变模型尺寸,按道理这是一个十分符合关联设计的思想:在一个工程图上改一个尺寸,所有相关联的尺寸都改动过来了,并且会自动修改相关联的所有其它零件的尺寸,非常美好啊!不过陈老师的书中好象是建议不要安装这一功能,因为这种自动关联有时候并不是我们所要的,因为许多时候需要的是设计者综合考虑来改不改其相关联的数据。(见陈老师关于Inventor5.3的教程,书中虽然只是一笔带过,我倒还是有印象。)
陈老师一直强调Inventor是一个三维"设计"软件,而MDT是一个"非设计"者用的软件。
可我自己,正是因为设计使用MDT。
我想了解一下,这里有多少人目前正在用Inventor从事设计工作(上班工作,而不是用什么软件画几个图渲染得看起来很漂亮传到这里来灌水),进行的是那方面产品的设计?一般一个月出多少图纸?一个人做设计还是和同事协作设计?
我在深圳一家大型公司做产品机械设计,产品更新,设计更新TMD跟微软更新补丁差不多,都是多长时间就必须做出来的。我想我用MDT做的工作还算是"设计"吧。
 楼主| 发表于 2004-2-25 21:25:00 | 显示全部楼层
To:十楼


                         同意,中国机械发展落后的确同CAD应用水平有关系。         


                         但只是一部分原因,因为CAD只是一个工具。如英语于中国人只是一种工具。


                         如果一个公司选派一个人出国进行技术考察,是选一个精通技术的人呢还是选一


个精通英语的人呢?
发表于 2004-2-26 08:52:00 | 显示全部楼层
实际上,软件之是否“设计”与用这个软件的工作是否“设计”并无必然关系。


运用之妙,在于一心。


我曾长时间用AutoCAD做创成设计工作,但看到了MDT,基本上放弃了AutoCAD,因为它的设计辅助功能比AutoCAD多;看到了Inventor,就放弃了MDT,因为它能实现基于装配关系的关联,这才是“设计”所需要的最关键的功能...


三个软件做同样的设计,我自己需要操心的事情越来越少,设计方案的可关联调整性越来越大。
 楼主| 发表于 2004-2-26 22:50:00 | 显示全部楼层
"运用之妙,在于一心。"


陈老师的话都带有一些禅意了。
发表于 2004-2-27 09:08:00 | 显示全部楼层
看了各位专家的文章,很有感触。中国机械发展落后的确同CAD应用水平有关系,但和国家整体的经济也有关。我大学毕业也将近7年了,机械绘图只会用acad,电脑也是刚配的(DIY),单位的电脑是P2级别的,INVENTOR&SOLIDWORK根本跑不动,我是最近才开始学INVENTOR&SOLIDWORK,关于他们的先进性我还没有资格评论,但我会尽快转行的,到时还会有很多问题向各位专家请教。谢谢各位专家对inventor的评论。感谢www.mjtd.com.
发表于 2004-2-28 16:25:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-29 09:20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-29 14:13:00 | 显示全部楼层
这个问题大家讨论得很热烈,其中不乏很好的见解,读后有一种感觉:其实INV也好,MDT也好,只不过是一种输入法,打字员用它录入别人写好的文章,就是建模,作家用它写小说,就是创成设计(请注意创成二字);又好比给你一把钳子,一段铁丝,你挝一把弹弓叉就是建模,因为弹弓叉人人都见过,你挝一朵小花就是创成设计,因为这朵小花是你想象中的,与别人的不一样。当然输入法有新旧之别,比如五笔字型输入法就有86版和98版之分,98版肯定比86版先进许多,但是除非是新手,否则你很难让一个86版的熟练使用者改用98版。



惟一的不同之处在于,INV和MDT的差别不同于86版和98版的差别!INV和MDT的内核不同,其功能和发展前景不同。


对于没有尝试过INV的人来讲,体会不到“这个世界原来还有这样一片天地”,何况由于INV的不成熟,有些地方不如MDT,比如齿轮的设计;对硬件的要求较高,也使一些客观条件较差的人望而却步。还是如我前面讲的,软件文化是一个涉及主客观方面的,十分复杂的人文历史文化现象。不是一两句话能说得清的。


似乎超出了本论坛的讨论范畴,就此打住。不过我还是欢迎这样的讨论的。
发表于 2004-2-29 14:57:00 | 显示全部楼层
Inventor与MDT是同一个核心:Autodesk Shape Manager。 但两者对核心的用法相当不同,MDT积重难返,没办法赶上Inventor。 至于在Inventor中创建齿轮模型,我认为比MDT更简单、更灵活。只是您会不会的问题...
发表于 2004-2-29 22:54:00 | 显示全部楼层
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