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楼主: 王阿非

[其它] 通过C#来实现自定义实体的方案

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 你有种再说一遍 于 2025-9-30 12:38 编辑
王阿非 发表于 2025-9-30 10:43
如果从渲染层来考虑层次就更深了,没有倒腾过
目前已知:AcGiDrawStream可以替换任何实体的绘制,但是貌似 ...

不需要持久化,主要是替换显示shx文字为ttf文字,或反之.
在C#貌似只有瞬态,但需要隐藏原来的文字则需要处理数据层,并且保存时候还需要还原数据层.
我不想改数据层,只想本机更改显示,别人拿到我的图纸之后也能查看原本的数据呈现.
是否能够封装AcGiDrawStream提供给我们?
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 王阿非 于 2025-9-30 14:19 编辑
你有种再说一遍 发表于 2025-9-30 12:36
不需要持久化,主要是替换显示shx文字为ttf文字,或反之.
在C#貌似只有瞬态,但需要隐藏原来的文字则需要处 ...

C#中封装的有这个属性:Entity.Drawable.DrawStream,设置后可以在实体下次写打开之前维持自定义绘制,并且不会归档,正好满足你的需求

  1. class CustomDrawStream : DrawStream
  2. {
  3.     protected override bool SubWorldDraw(WorldDraw wd)
  4.     {
  5.         return true;
  6.     }

  7.     static public void CustomDrawTest()
  8.     {
  9.         Line line = new Line();
  10.         line.DrawStream = new CustomDrawStream();
  11.     }
  12. }

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
王阿非 发表于 2025-9-30 14:15
C#中封装的有这个属性:Entity.Drawable.DrawStream,设置后可以在实体下次写打开之前维持自定义绘制,并 ...

原来如此啊
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
你有种再说一遍 发表于 2025-9-30 12:36
不需要持久化,主要是替换显示shx文字为ttf文字,或反之.
在C#貌似只有瞬态,但需要隐藏原来的文字则需要处 ...

这个用规则重定义不是更好一些
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 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
d1742647821 发表于 2025-9-30 16:16
这个用规则重定义不是更好一些

确实,规则重定义更好,但是效率可能要低一些
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 你有种再说一遍 于 2025-10-1 14:15 编辑
王阿非 发表于 2025-9-30 14:15
C#中封装的有这个属性:Entity.Drawable.DrawStream,设置后可以在实体下次写打开之前维持自定义绘制,并 ...

不行啊,你可以写一个demo看看吗?
我试了断点进入不了这个重绘函数,
line.DrawStream=这个倒是让它不渲染了.
你可以阻止一个圆形渲染,渲染圆形的包围盒吗?

我倒是可以组合它们:阻止渲染+瞬态.
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