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楼主: allan603

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发表于 2004-6-8 13:53:00 | 显示全部楼层
那个柄的两端是怎么拉的
 楼主| 发表于 2004-6-8 21:15:00 | 显示全部楼层
能按曲线拉伸吗?
发表于 2004-6-9 07:43:00 | 显示全部楼层
东哥就是东哥,渲染的那么漂亮!
发表于 2004-6-9 08:49:00 | 显示全部楼层
qiums005发表于2004-6-8 13:51:00东哥,打灯光是不是很难的
这是一个常有人问到的问题。我的经验是用光的问题主要感动两方面:
  一是怎么用光的问题,我们这里的朋友大多是搞技术的,也许没多少怎么打光的经验。我们都有过在照相馆去拍照片的经历吧,哪怕拍个证件照一般也会用上几个灯,每个灯的性能也许各不相同(如柔光、聚光等),每个灯的摆放位置、角度也各不相同。为什么呢?就是要利用这些灯的不同照射效果来表现对象,使被摄对象有更好的立体感、质感或达到某种特定效果。这个问题AutoCAD它不会回答我们,只能自己以其他的途径来寻找答案。这个问题而且是没有标准答案的,因为每个人的审美观不同。
  二是在AutoCAD中怎么用光的问题,当我们找到了第一个问题的答案后(我们想得到某种照射效果),那么在AutoCAD中就是解决选用什么光源、以及光源的位置、角度、强度的问题了。其中又以光源的位置、角度最为关键,这个问题从技术角度来看其实是个模型与光源的相对座标关系问题。假设我们把模型(的某点--或中心)放在原点上,那么把光源放到什么位置是不是只是个座标问题了呢?
  综上所述,打灯光说难真的是难,我觉得主要难在第一个方面的问题,怎么来获得一个好的照射效果,这需要足够多的经验。说简单也真的够简单,把光源往什么位置一放也就好了,关键也是个三维空间的位置关系问题(假如在三维空间画一条直线,一端在模型上,另一端就是放光源的位置,我们能画出这条三维空间的直线就能把灯放在那个位置了)。
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