发表一下我的看法 1。二维工程图中,齿轮不需要画这么多齿廓来表示的,所以这个插件的二维功能是多余的。 2。用这个插件画三维齿轮模型的时候,用的是多段线,拉伸以后你会发现齿轮模型上有很多线条,如果齿数较多,速度会很慢,不信的话可以试试,画个100个齿的齿轮你就知道了。 如果描点连线用的是样条曲线,拉伸后你会发现区别。 3。目前,至少AutoCAD2007和以前的版本中,画斜齿轮都不是很理想的,要么近似程度低、速度快,要么非常近似但速度降低很多。AutoDesk Mechanical Desktop 2007中三维标准件可以插入直齿轮,斜齿轮功能似乎不能用。 斜齿轮端面齿廓是标准渐开线,法面齿廓不是,加工过程有仿形法和范成法,AutoCAD能够近似,但很不实用,建议用Pro/E或UG做斜齿轮,它们可以利用参数方程画出端面齿廓后,沿固定法线方向进行拉伸或扫掠。AutoCAD中,扫掠过程中,法线方向会变的。 |