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楼主: simon_hbedi

求助LISP如何实现鼠标动态画图的功能

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发表于 2005-3-25 13:17:00 | 显示全部楼层
回楼上的,你看看9楼的链接,你再写一个同样的,用你的方法写,,,两个速度差好远的。。。
发表于 2005-3-25 13:51:00 | 显示全部楼层
meflying发表于2005-3-25 13:17:00回楼上的,你看看9楼的链接,你再写一个同样的,用你的方法写,,,两个速度差好远的。。。

首先我申明一点,我的水平也远远达不到飞哥的水平,所以对9楼链接的程序中的引用无痕那段我还没有看明白,我想就是修改10这项的数据来实现,那么,如果计算出10这项对应的坐标点,假如不用修改数据,而是采用先删除,再重画一条,这两个速会差很远吗,不太相信。。。。,事实上对于直线这类实体是可以直接修改10、11这两项数据来实现,可能更适合些。但有些实体是不可能直接修改10、11对应对值实现目的,比如说圆弧或是根据方程式出来的轨迹线,那只有先删除再重画。这个思路不对吗????
发表于 2005-3-25 14:32:00 | 显示全部楼层
按楼上的意思应该是一些方程曲线,一般来说都有PLINE或SPLINE近似,修改数据方式简单快速。。。至于和删除再画的处理速度,你自己可以试试。。。我是试过的,一个别人写的动画程序,是删除再画的,我用数据修改方式重写了那个程序,速度快了很多。。。


对于技术的讨论,就不要带出其他语言了,我说的也不一定对,只是讨论!
发表于 2005-3-25 15:35:00 | 显示全部楼层
我赞同飞哥的意见,其实我的本意也只是对特殊实体进行先删除再重画,对技术的讨论可以放开心的发表意见,不过也只能是对问题不对人,如果言语上有什么不敬,请大家多多包涵。
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