今天在cad世界看到一个新的画法,是实话比我所考虑的方法要跟合理或者说实用性更高,摘录如下: 1、先作两到三圈的螺旋,然后画出其轴线,并画出与该轴线相切的样条曲线(也就是说你想要什么样子等可以,不过注意别转弯太急,要考虑和螺旋的顶、底半径的协调) 2、对样条曲线定距等分(距离为螺旋的圈距),然后在节点处断开 3、实用实体编辑里面的复制面将螺旋的端面复制(我是在原位复制的) 4、实用扫掠命令,选复制的端面确认后依次输入a(对齐)、n(不调整角度)、b(基点),然后指定等分的节点为基点,t(扭曲角度)选择359.99,路径选择等分所得的短曲线,就可以得到一圈螺旋。 5、重复3、4步骤至全部完成,不过说实话这样作真累人,尤其是眼睛,现在还是花的,呵呵…… 效果如下: |