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[原创]渲染教程之四---将实心体渲染为空娄子和鸟笼的方法

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发表于 2008-1-10 17:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 作者 于 2008-1-10 17:21:14 编辑

提示:绘制一个三维球体,经过贴图渲染可成为空娄子(如图1所示);在球体中再绘一个小球体和一个狮子曲面拉伸的实体,经过渲染可成为笼中的狮子滚绣球(图2所示);照鸟笼形式制作一个三维实体,可渲染成为一个竹编鸟笼(图3所示);在那个竹编鸟笼中放置一个实心球体,一道渲染可成为笼中鸟了(图4所示)。
附图1:空娄子

  

附图2:狮子滚绣球

   


附图3:竹编鸟笼

       


附图4:笼中鸟

              



现将竹编鸟笼与雀鸟的制作与渲染方法简述于后(空篓子的做法类似在此从略):
1、仿造鸟笼形式制作一个鸟笼主体的三维图,再画一个短圆柱体作为鸟笼的底座,将其并集后就成为鸟笼的实体。

2、画一个小圆截面和一条不规则的单线,经扫掠为提把,与鸟笼实体并集后就成为实体鸟笼了(如图5所示)。



附图5:实体鸟笼

            

3、用PS或绘画软件制作一个“田”字形的黑底赭色图案(如图6左所示)和黑底白色图案(如图6右)。


附图6:“田”字形材质图片


                  

4、对鸟笼附材质并调整图位:

1)将图6左和图6右以纹理贴图、不透明贴图及凹凸贴图的方式同时赋给鸟笼主体的三维图和鸟笼底座的面层。并按“适合物件”U=7,V=3.5的比例单位调整好图位(如图7所示)。必要时还要选择“筒体贴图”功能,纠正贴图位置。

附图7:田字材质的比例及参数图


                       

2)用木纹材质赋给底座的周围。

3)以黄金材质赋给鸟笼把。


以上3项附材质后的在“视觉样式/真是”中的视图详图8所示。


附图8:鸟笼附材质后的视觉图


点击在新窗口查看全图<br>CTRL+鼠标滚轮放大或缩小
                           

5、制作一个圆球,将雀鸟图片以纹理贴图和不透明贴图的方式赋给材质,置于鸟笼的中间,同时还可复制一个置于鸟笼顶部。

6、制作地板(从略)。


7、在鸟笼周围设置灯光数个。


以上设置后便可渲染了,其效果图如下。


附图9:竹编鸟笼及笼中笼外鸟的效果图




                  


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FJQZ456 + 1 + 10 + 5 + 5 【好评】好思路

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发表于 2008-1-13 11:11:00 | 显示全部楼层

多谢了~

回去试试~!

发表于 2008-1-15 10:54:00 | 显示全部楼层
哇,真是太厉害了...
发表于 2008-1-20 00:48:00 | 显示全部楼层
呵呵,我也要变成那么厉害
发表于 2008-3-8 13:45:00 | 显示全部楼层
牛啊,谢谢,我快变厉害了
发表于 2008-3-15 21:49:00 | 显示全部楼层
作为教程来说还是简单了些,再详细些就好了。
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