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楼主: Gu_xl

[【Gu_xl】] 【Gu_xl】物体沿曲线阵列

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发表于 2012-3-15 08:19:37 | 显示全部楼层
G版
很好,很强大
发表于 2012-3-15 08:29:08 | 显示全部楼层

我做的效果怎么这么差劲呢

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发表于 2012-3-15 08:52:42 | 显示全部楼层
G版强人,2012里自带类似阵列,支持
发表于 2012-3-15 08:53:38 | 显示全部楼层
强悍啊~~楼主辛苦了~~~学习了解下~~~
发表于 2012-3-15 09:00:58 | 显示全部楼层
找了很久就是要这个东西
发表于 2012-3-15 09:14:37 | 显示全部楼层
这个厉害了
 楼主| 发表于 2012-3-15 09:38:03 | 显示全部楼层
pzweng 发表于 2012-3-15 08:29
我做的效果怎么这么差劲呢

沿曲线阵列的原理是保证源物体的每个节点在沿曲线方向和法线方向保持尺度不变,并没有把直线变换成曲线,所以为避免你这种情况出现,必须将源物体各相交的点处增加节点,这样看起来才会保持相对关系不变。
发表于 2012-3-15 09:39:42 | 显示全部楼层
好工具啊!~~佩服佩服!~~
发表于 2012-3-15 09:41:52 | 显示全部楼层
这个很好用,谢谢楼主
发表于 2012-3-15 09:48:54 | 显示全部楼层
在低版本上很有用
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