Atsai
发表于 2014-12-22 21:47:47
nonfragrance 发表于 2014-12-22 14:56 static/image/common/back.gif
我说的是三角网法实体建模的方法,生成实体后可以根据实际情况修改的。
不好意思,我是针对土方计算的方法在回应,并非针对您的三角网建模方式回应。
不同的情况要用不同的土方计算方法才是我要说的。
如果以同样的测点数量来说,个人认为以您的计算方式最准(类似于civil 3d的内建方法)。
若单从地形图的产生过成也可知:测点->三角网->等高线,每个步骤都会有误差产生。
但是为何这个方式没有被广泛的应用?个人认为是无法有效的检核,也就是无法让第二个人
有效率的去检核计算出的土方量是否正确(非电脑计算,而是保存的纸本)。
方格法:每个网格大小固定,公式简单,可由图面有效检核数值。另外在做现地土方整地时,
可以于方格交点处钉桩,标示挖、填的高程,方便现场施工及检测。
断面法:则于所剖的桩号,定出开挖深度、坡度资料就可现场施作,并且可施工检测。
三角网法:于现可定出整地范围及位置,但其土方数据之检核相对的工作量较大,施工面亦可
依设计资料完成。
但比较上述三种方式,前二种都是施工、计算可相互搭配,但是第三种方式比较不搭。
所以第三种方式,我以前利用civil 3d的功能算出來只有挖、填方的數值,所以拿来做土方數量
比较用的,確認斷面法或是方格法是否有計算錯誤(也許可以出報表我不會用,哈哈!)。
nonfragrance
发表于 2014-12-26 16:26:38
Atsai 发表于 2014-12-22 21:47 static/image/common/back.gif
不好意思,我是针对土方计算的方法在回应,并非针对您的三角网建模方式回应。
不同的情况要用不同的土方 ...
你说的非常对,其实工程量没有什么对不对的,只是理论上那个准确点而已,对实际来讲没什么价值。但是方格工程量因人而异,有时候没法弄,这也可能是都用方格网的原因,呵呵。而三角建模只是把测量数据按照三角网的规则建立实体模型,或者说就是个映射关系,工程量是在实体的基础上进行布尔运算,这有什么不好检测的呢,每个人都算呗。建模的方法不用的原因我觉得最重要的还是,有人不想精确。只是要是纸质的话,还真没法弄。
枫涟观澜
发表于 2018-6-22 14:37:03
其实还是都是取决于打点的密度,当算设计高程与原地貌的情况下 方格网还可以但是需要根据等高线多布点
jzj-fx72
发表于 2018-9-19 23:18:08
每种计算方法都要依据实测数据的密度和变坡点的选取,如果原始数据失真大,什么方法都不好使。平场的话,方格网法还是比较好用的,线状项目用断面法好些,有陡坎的地形,要多种方法结合,再者说土方计算只是计算出各方认可的工程量,算的那么准有什么用,大家都是讨生活的