yunlong300 发表于 2009-8-8 13:00:00

向高手学习:)

hhc 发表于 2009-8-8 16:33:00

如果鼠标和键盘都没有任何动作,那个对话框上的时间还在更新吗

nonsmall 发表于 2009-8-8 17:59:00

hhc发表于2009-8-8 16:33:00static/image/common/back.gif如果鼠标和键盘都没有任何动作,那个对话框上的时间还在更新吗

<p>那是一定的了,时间的自动更新是不停的独立更新,</p><p>鼠标键盘无需参与。</p><p>请仔细观察我点击按钮和上面的时间更新没有任何关系!</p><p>这也是程序的核心效果。</p>

liminnet 发表于 2009-8-8 18:49:00

太有才了nons哥.你就是我的偶像,我是你的粉丝

hnfsf 发表于 2009-8-8 21:54:00

<p>猫猫是天才,佩服!!!</p>

aicr317 发表于 2009-8-8 23:21:00

总是拿个半成品来忽悠人,不厚道!呵呵!

nonsmall 发表于 2009-8-9 00:23:00

<p>给大家留思考题,我希望大家多多展开思考,</p><p>就像之前Lisp直接调用WIN32 API那样,总会有人在提示下突破的。</p>

xchrimp 发表于 2009-8-9 16:38:00

太有才了nons哥

nonsmall 发表于 2009-8-9 20:58:00

yxp发表于2009-8-8 11:45:00static/image/common/back.gif不错,此前见识过的lisp游戏程序运行起来CPU占用率太高,而且几乎把CAD资源用完了,无法再进行其他操作,能否用此技术优化?

<p>之前那些利用Grread来做的,是无法实现这种效果的。</p><p>一个Lisp的死循环做计时器,占用率还是看里面怎么写了。</p>

xchrimp 发表于 2009-8-9 21:09:00

那到底怎么做呀!
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查看完整版本: 【原创】颠覆传统!纯Lisp也玩多线程开发!谜底揭晓!!!